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jquery源码解析:jQuery队列操作queue方法实现的原理

我们先来看一下jQuery中有关队列操作的方法集:

从上图可以看出,既有静态方法,又有实例方法。queue方法,相当于数组中的push操作。dequeue相当于数组的shift操作。举个例子:

function aaa(){

  alert(1);

}

function bbb(){

  alert(2);

}

$.queue(document,"q1",aaa);   //在document下创建一个队列q1,并往q1队列中添加aaa函数。

$.queue(document,"q1",bbb);  //在document下取队列q1,并且往q1队列中添加bbb函数。

$.queue(document,"q1",[aaa,bbb]);  //跟上面两行代码的效果一样,一次性添加多个函数

console.log($.queue(document,"q1"))   //打印出,document下的队列q1的值,结果是:[aaa(),bbb()]

队列中存储的必须是函数。

$.dequeue(document,"q1")    //取出队列中的第一项,这里是aaa,然后执行aaa函数,弹出1.

$.dequeue(document,"q1")     //取出队列中的第一项,因为aaa已经出队了,所以这时的第一项是bbb,因此执行bbb函数,弹出2。

以上调用的是静态方法,那么实例方法如何调用呢?

$(document).queue("q1",aaa);   //入队

$(document).queue("q1",bbb);  //入队

$(document).dequeue("q1");     //出队,执行aaa函数。

$(document).dequeue("q1");    //出队执行bbb函数

队列在前端开发中有什么作用呢?请看下面这个例子:

div1的宽度和高度是100,left是0.

$("#div1").click(function(){

  $(this).animate({width:300},2000);   //通过setInterval来实现,在两秒中,把div1的宽度从100变成300

  $(this).animate({height:300},2000);   //以此类推

  $(this).animate({left:300},2000);    //以此类推

})

当点击div1这个元素时,这个元素会先把宽度变成300px(时间2秒),然后再把高度变成300px(时间2秒),最后把left变成300px(时间2秒)。大家知道为什么会这样了,因为animate方法其实就是一个入队和出队操作,入队操作:先把宽度从100到300的函数入队,接着把高度从100到300的函数入队,最后把left从0到300的函数入队。出队操作:先执行队列中的第一个函数,等第一函数执行结束后(把宽度从100变成300),再出队执行第二个函数(把高度从100到300)。以此类推。

队列queue跟Deferred延迟对象有什么区别?Deferred针对一个异步或者简单的异步进行操作,而queue可以针对多个异步进行操作,就比如上面这个例子,队列里面的每一项就是一个异步操作。这种多异步的操作,用Deferred实现很复杂,不可用。当然队列也可以处理同步操作。

另外再举一个例子:

$("#div1").click(function(){

  $(this).animate({width:300},2000).animate({left:300},2000);    

})

链式操作,也是先把宽度从100变成300之后,再把left从0变成300.

但是$(this).animate({width:300},2000).queue("fx",function(){}).animate({left:300},2000);    

只会把宽度从100变成300,然后就不动了。为什么呢?因为queue方法只是入队没有出队,当往"fx"队列中添加了一个空函数时,由于"fx"是animate队列的默认值,所以这时的fx队列有三个函数,当第一个函数执行完之后执行出队操作,这时这个空函数执行,执行完后,没有进行出队操作,所以它后面的函数(把left从0变成300)不会出队执行。

因此我们可以在空函数中进行出队操作$(this).animate({width:300},2000).queue("fx",function(){$(this).dequeue("fx")}).animate({left:300},2000); 这时,把left从0变成300的函数就可以执行了。由于fx是队列中的默认名字,因此上面的代码,可以不用写fx,也就是可以这样写:$(this).animate({width:300},2000).queue(function(){$(this).dequeue()}).animate({left:300},2000);当然也可以这样写:$(this).animate({width:300},2000).queue(function(){next()}).animate({left:300},2000);next方法也是出队的意思。

animate方法还有第三个参数,就是回调方法,比如:

$(this).animate({width:300},2000,function(){}).animate({left:300},2000);当把div的宽度从100变成300时(2秒),就会执行function(){},在执行function里面的代码后,就会立即执行把left从0到300的函数。如果function(){}里面有一个定时器,比如:把高度从100变成300的定时器函数。这时就会出现高度和left同时变化的情况。

由此可知animate的回调方法,不可控,意思就是它的回调方法执行后会立即执行后面的animate中添加的定时器函数。但是queue就不一样,它是可控的,我们可以等function函数执行完成后(也就是说把function里面的把高度从100变成300的定时器函数执行结束后),再调用next方法,这时它后面的animate添加的定时器函数才会执行,也就是进行出队,执行把left从0变成300的定时器函数。能很方便的控制异步操作的流程。

接下来我们来看源码实现:

jQuery.extend({
  queue: function( elem, type, data ) {
    var queue;

    if ( elem ) {    //当有元素时,才进行操作。比如:$.queue(document,"q1",aaa);document就是elem
      type = ( type || "fx" ) + "queue";   //如果没有传入q1那么type默认为fx,加上queue字符串
      queue = data_priv.get( elem, type ); //去数据缓存中获取此元素的q1queue属性值,第一次时,是undefined。

      if ( data ) {     //data就是aaa
        if ( !queue || jQuery.isArray( data ) ) {   //如果取的值不存在,第一次时是不存在的。进入if语句
          queue = data_priv.access( elem, type, jQuery.makeArray(data) );//把data也就是aaa函数转换成数组形式,也就是变成[aaa()]
        } else {       //当第二次执行时,也就是$.queue(document,"q1",bbb); 因为里面已经有[aaa()]了,因此直接把data(这里是bbb函数)push到q1queue属性值中。当然这里有一个例外,比如:第二次执行时,是这样的$.queue(document,"q1",[bbb]);传入的data是个数组,这时不会走这里,而是走if语句,这样的话,会把之前的[aaa()]覆盖掉,只会有[bbb()]。

          queue.push( data );
        }
      }
      return queue || [];   //返回这个队列,其实就是这个数组[aaa(),bbb()]
    }
  },

  dequeue: function( elem, type ) {  //$.dequeue(document,"q1") 
    type = type || "fx";   

    var queue = jQuery.queue( elem, type ),  //先获取这个q1队列的值
      startLength = queue.length,
        fn = queue.shift(),    //取队列中的第一项
          hooks = jQuery._queueHooks( elem, type ),  //hooks其实是元素elem在数据缓存中的一个属性对象,如果我们调用的是$.dequeue(document,"q1") 的话,那么属性对象名就是q1queueHooks,属性值是{empty: jQuery.Callbacks("once memory").add(function() { data_priv.remove( elem, [ type + "queue", key ] );})}。因此你使用hooks.empty,其实就是q1queueHooks.empty。
        
            next = function() {  //这个next方法其实就是出队
              jQuery.dequeue( elem, type );
            };

    if ( fn === "inprogress" ) {  //这里为什么会出现inprogress呢?举个例子:$(this).animate({width:300},2000,function(){}).animate({left:300},2000);这个代码的意思是入队两个定时器函数,第一个定时器函数是把宽度从100变成300,第二个定时器函数是把left从0变成300.如果这里只有入队操作,没有出队操作,那么这两个定时器函数都不会执行,因此大家可以去看queue的实例方法,源码在下面,里面有这样一个判断:if ( type === "fx" && queue[0] !== "inprogress" ) {jQuery.dequeue( this, type );},animate的入队,默认队列为fx,而且它的队列的第一项不是inprogress,而是第一个定时器函数,这时进入if语句,进行出队。因此才能执行第一个定时器函数。那么第二个定时器函数来入队时,也会马上出队吗?不会,不然的话,两个定时器函数会同时执行了。那么第二个定时器函数为什么没有立马出队,是因为第一个定时器函数出队时,会在fx队列前面添加inprogress,因此第二个定时器函数入队时,fx队列的第一个项就是inprogress,因而不会进行出队操作。 第一个定时器函数执行完之后,就会进行再次出队,这时第二个定时器函数就会执行了。
        
      fn = queue.shift();   //如果取出的队列的第一项是inprogress,这时队列是[bbb()],因为inprogress已经出队了,就再次出队,这时bbb()出队,队列为[],fn为bbb。
      startLength--;  //startLength变成1
    }

    if ( fn ) {    //当数组为["inprogress"]出队时,fn = undefined,startLength=0;这时就会结束队列操作了。

      if ( type === "fx" ) {   //当是默认队列时,也就是animate操作时,就会先往队列的前面添加inprogress
        queue.unshift( "inprogress" );   //队列变成 ["inprogress"],这时就会执行bbb(),执行完之后,又出队。
      }

      delete hooks.stop;
      fn.call( elem, next, hooks );   //这里就会执行第一个定时器函数,执行完之后,就会调用next方法,进行出队。这时的队列是["inprogress",bbb()]

    }

    if ( !startLength && hooks ) {  //当队列结束后,清理数据缓存中队列数据
      hooks.empty.fire();  //这里执行fire方法,就会触发add添加的方法,也就是data_priv.remove( elem, [ type + "queue", key ] );把缓存数据中的所有队列信息,以及q1queueHooks一起删除掉。
    }
  },

  _queueHooks: function( elem, type ) {
    var key = type + "queueHooks";
    return data_priv.get( elem, key ) || data_priv.access( elem, key, {
      empty: jQuery.Callbacks("once memory").add(function() {  //empty的属性值是一个Callbacks对象,Callbacks的特点是可以通过它的add方法添加函数,当调用Callbacks的fire方法时,就会执行add添加的方法。
        data_priv.remove( elem, [ type + "queue", key ] );
      })
    });
  }
});

jQuery.fn.extend({
  queue: function( type, data ) {  // $(document).queue("q1",aaa);
    var setter = 2;

    if ( typeof type !== "string" ) {  //当type不等于字符串时,也就是这种情况时:$(document).queue(aaa);
      data = type;   //data = aaa,type = "fx",setter =1
      type = "fx";
      setter--;
    }

    if ( arguments.length < setter ) {   //这里判断是获取,还是设置。比如:$(document).queue("q1"),这里是获取操作,因此进入if语句。
      return jQuery.queue( this[0], type );   //获取是针对一组元素的第一个元素。
    }

    return data === undefined ? this : this.each(function() {  //这里就是设置操作,对每个元素都进行设置
      var queue = jQuery.queue( this, type, data );  //入队操作,会在缓存系统中添加一个队列q1,队列中,入队aaa。

      jQuery._queueHooks( this, type );    //设置元素的hooks对象,会在缓存系统中添加一个hooks属性,它可以移除缓存系统中与元素this,相关的队列操作的所有数据。

      if ( type === "fx" && queue[0] !== "inprogress" ) {  //跟静态方法的queue的思路一样。
        jQuery.dequeue( this, type );
      }
    });
  },
  dequeue: function( type ) {   //$(document).dequeue("q1"); 出队操作,是针对一组元素的。也就是说如果有多个document被匹配上,那么会对每个document都做出队操作。
    return this.each(function() {
      jQuery.dequeue( this, type );
    });
  },
  delay: function( time, type ) {  //第一个参数是延迟的时间,第二个参数是哪个队列(队列的名字)延迟,我们先来举个例子说下delay方法的作用:$(this).animate({width:300},2000).delay(2000).animate({left:300},2000);这个代码的意思是:第一个定时器函数执行结束后,会延迟两秒钟,才会执行第二个定时器函数。
    time = jQuery.fx ? jQuery.fx.speeds[ time ] || time : time;   //jQuery.fx.speeds = {slow: 600,fast: 200,_default: 400};意思就是说,你delay里面是否写了"slow","fast",或"_default"。如果是,就直接调用默认的值,如果传入的是数字,那么就只用数字。

    type = type || "fx";

    return this.queue( type, function( next, hooks ) {
      var timeout = setTimeout( next, time );   //延迟time秒,再进行出队。意思就是time秒后,第二个定时器函数才会执行。
      hooks.stop = function() {   //这个方法会清除定时器,如果执行,next方法就不会执行,也就不会出队了
        clearTimeout( timeout );
      };
    });
  },
  clearQueue: function( type ) {
    return this.queue( type || "fx", [] );   //把队列变成空数组,上面说到,如果传入数组,会覆盖队列的原数组
  },
  promise: function( type, obj ) {  //type是指队列的名字,如果此type的队列全部出队后,就会执行done添加的方法。我们先举个例子说下这个方法的作用:$(this).animate({width:300},2000).animate({left:300},2000);$(this).promise().done(function(){alert(3)});这句代码的意思是,等上面两个定时器函数都执行结束后(因为他们默认处理的都是fx队列)。才会执行弹出3的函数。
    var tmp,
      count = 1,
        defer = jQuery.Deferred(),   //新建一个延迟对象
          elements = this,
            i = this.length,   //元素的个数,这里假设是一个document元素
              resolve = function() {
                if ( !( --count ) ) {
                  defer.resolveWith( elements, [ elements ] );
                }
              };

    if ( typeof type !== "string" ) {    //如果没传入队列名,就用fx默认队列
      obj = type;
      type = undefined;
    }
    type = type || "fx";

    while( i-- ) {    //执行一次
      tmp = data_priv.get( elements[ i ], type + "queueHooks" );  //去缓存系统找跟这个元素有关的数据
      if ( tmp && tmp.empty ) {   //如果存在,就证明队列中有定时器函数要执行。进入if语句
        count++;   //count等于2
        tmp.empty.add( resolve );   //当调用tmp.empty.fire方法时,就会执行resolve 方法。而这里会等fx类型的队列全部出队后(这两个定时器函数都执行结束后),才会触发fire方法,这时就会执行add添加的所有方法,resolve就是其中一个,于是count就会变成0(在出队列时,下面的resolve方法已经执行一次了),进入if语句,执行延迟对象的resolveWith,而此方法,就会触发延迟对象的done方法添加的函数,因此弹出3的函数执行。
      }
    }
    resolve();   //这里会先执行一次resolve方法,count--,变成1。
    return defer.promise( obj );  //返回这个延迟对象。
  }
});

 这一课的知识点牵涉到前面的Callbacks,Deferred等方法,因此没看懂这两个东西,这个queue当然有看不懂。因此骚年们,加油吧!

 

 

 

加油!

posted on 2014-12-25 23:45  chaojidan  阅读(3722)  评论(1编辑  收藏  举报