java游戏开发杂谈 - 线程

线程,让游戏拥有了动态变化的能力。

java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程。

这个线程负责处理:JFrame、JPanel等的绘制、事件处理。

它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡。

这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它。


想一下,游戏里那些动画效果、呼啸而出的子弹、飘来飘去的云朵。。

这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制的,是随着时间自己在动的。

它们在动,说明它们的坐标发生了变化,那么谁来控制这些坐标变化的呢?

答案是:另一个线程!


先看一段线程的代码吧:

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package game5;
/**
 * java游戏开发杂谈
 * ---demo5:引入线程
 *
 * @author 台哥编程课堂
 * https://www.cnblogs.com/chaohi/
 *
 * @date 2019-04-23
 */
public class GameThread extends Thread{
     
    private GamePanel panel;
     
    public GameThread(GamePanel panel){
        this.panel = panel;
    }
     
    public void run() {
        while(true){
            try {
                //程序运行暂停 0.01秒
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
             
            //循环逻辑的执行
            panel.logic();
             
            //页面刷新
            panel.repaint();
        }
    }
     
}

这就是我们定义的、用来控制游戏动态逻辑的、每隔0.01秒就运行一次的线程!

可以把它想成一个定时器,每隔一段时间,就运行一次某个动作。

运行什么动作呢?  游戏的动态逻辑、游戏界面的刷新!


再贴出剩下的两块代码,如下:

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package game5;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
 
import javax.swing.JPanel;
/**
 * java游戏开发杂谈
 * ---demo5:引入线程
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 * @author 台哥编程课堂
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 * @date 2019-04-23
 */
 
public class GamePanel extends JPanel{
    /** 屏幕的宽和高 */
    private int width,height;
     
    public GamePanel(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.setSize(width, height);
         
        //设置当前画布可以获得焦点。
        this.setFocusable(true);
    }
     
    /**方块的位置*/
    private int fk_x = 60;
    private int fk_y = 60;
     
     
    /**
     * 画布的绘制
     */
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
         
        //画绿色背景
        g.setColor(new Color(0x9391d6));
        g.fillRect(0, 0, width, height);
         
        //绘制方块
        g.setColor(Color.red);
        g.fillRect(fk_x, fk_y, 80, 80);
    }
 
     
    /**
     * 游戏逻辑,处理方块的运动,每次横纵坐标都移动1个像素
     */
    public void logic()
    {
        if(fk_x < 260){
            fk_x = fk_x + 1;
        }else{
            fk_x = 60;
        }
         
        if(fk_y < 260){
            fk_y = fk_y + 1;
        }else{
            fk_y = 60;
        }
    }
     
     
}
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package game5;
 
import javax.swing.JFrame;
/**
 * java游戏开发杂谈
 * ---demo5:引入线程
 *
 * @author 台哥编程课堂
 * https://www.cnblogs.com/chaohi/
 *
 * @date 2019-04-23
 */
public class GameFrame extends JFrame{
     
    private int width = 600, height = 400;
     
    public GameFrame() {
        //设置窗体标题
        this.setTitle("java游戏开发杂谈-台哥出品");
         
        //创建一个画布
        GamePanel panel = new GamePanel(width, height);
        //把画布加入到窗体中
        getContentPane().add(panel, "Center");
         
        //设置窗体大小
        this.setSize(width, height);
        //设置能否调整窗体大小
        this.setResizable(false);
        //这句会使得在屏幕上居中显示
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //当关闭窗体的时候退出程序
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        //把窗体显示出来
        this.setVisible(true);
         
        //开始游戏线程的循环
        GameThread gt = new GameThread(panel);
        gt.start();
    }
 
    /**
     * 主方法
     */
    public static void main(String[] args) {
        GameFrame frame = new GameFrame();
    }
}

在游戏界面创建时,我们就创建了游戏线程。游戏界面显示后,游戏线程也随之启动了,然后就不断的调用游戏逻辑、刷新游戏界面。

我们就可以在逻辑方法里进行物体的坐标修改、动画的帧数切换、人物的行为变化、地图的移动等等,游戏线程里这一刻运行的逻辑,影响着下一刻游戏界面上的变化。


上面的三段代码,执行后出现的是,一个方块从屏幕左上角往右下角运动,运动一段后再回到左上角。


最好的学习方法,是实践! 眼过千遍,不如手过一遍!

老老实实的把代码放进Eclipse,执行一遍,看看效果。改改代码,再看看执行效果。

用手写,用眼看,用脑想,缺一不可。


台哥编程课堂,用最口语化的表达,介绍编程如何入门。

为什么这么口语化呢,因为台哥的表达能力太差啦,实在写不出书面语来。。

 

 

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