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2022年7月24日
如何用WebGPU流畅渲染百万级2D物体?
摘要:
大家好~本文使用WebGPU和光线追踪算法,从0开始实现和逐步优化Demo,展示了从渲染500个2D物体都吃力到流畅渲染4百万个2D物体的优化过程和思路
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posted @ 2022-07-24 12:04 杨元超
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2022年6月9日
3D编程模式:依赖隔离模式
摘要:
大家好~本文提出了“依赖隔离”模式,我们定义依赖隔离模式为:隔离系统的外部依赖,使得外部依赖的变化不会影响系统
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posted @ 2022-06-09 06:58 杨元超
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2022年6月8日
3D编程模式:介绍设计原则
摘要:
大家好~本文介绍6个设计原则的定义
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posted @ 2022-06-08 18:11 杨元超
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3D编程模式:开篇
摘要:
大家好~现在开始新的系列文章:3D编程模式系列 本系列会介绍从我的实际开发经验中抽象提炼出来的编程模式,大家可直接应用它们到3D引擎开发、编辑器开发等领域中
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posted @ 2022-06-08 17:16 杨元超
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2022年6月7日
神经网络前向和后向传播推导(二):全连接层
摘要:
大家好~本文推导全连接层的前向传播、后向传播、更新权重和偏移的数学公式,其中包括两种全连接层:作为输出层的全连接层、作为隐藏层的全连接层
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posted @ 2022-06-07 19:11 杨元超
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2022年6月6日
神经网络前向和后向传播推导(一):前向传播和梯度下降
摘要: 大家好~本文介绍了前向传播、梯度下降和后向传播算法,总结了神经网络在训练和推理阶段执行的步骤
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posted @ 2022-06-06 10:00 杨元超
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2022年5月28日
深度学习和图形学渲染的结合和应用
摘要: 大家好~这一个月以来,我从0开始学习和实现“深度学习”的技术。现在与大家分享下我的学习经历,以及我了解到的深度学习在渲染中的应用方向,希望对大家有所帮助!谢谢!
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posted @ 2022-05-28 12:54 杨元超
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2022年3月10日
我完成了10000小时开发3D引擎
摘要: 我从2015年8月11日开始,在豆瓣小组上开始了打卡记录!很高兴的是,我于2022年3月7日,完成了10000小时!!!一共花了2258天(包括周六周日),平均每天4.4小时。
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posted @ 2022-03-10 11:54 杨元超
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2021年7月6日
WebGPU性能测试分析
摘要: 大家好,本文对WebGPU进行性能测试和分析,目的是为了对比WebGL和WebGPU在“渲染”和“计算”两个维度的性能差异,具体表现为CPU性能和FPS性能两个方面的性能数据差异。
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posted @ 2021-07-06 11:24 杨元超
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2020年12月28日
“路径追踪渲染器零基础实战开发基础班”已开课,免费试听~第一节课录像回放在这里
摘要: 大家好,路径追踪渲染器零基础实战开发基础班(付费课程) 的第一节课:“课程介绍” 昨天(12月27号)已经直播完成了。 本节课是免费试听课,可以看回放录像 欢迎大家加QQ群:821514169 报名,或者扫下面二维码加入QQ群: 加群后阅读群公告,扫微信或支付宝二维码一次性付费398元,即可在线参加
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posted @ 2020-12-28 10:15 杨元超
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