摘要:
大家好~本文提出了“依赖隔离”模式,我们定义依赖隔离模式为:隔离系统的外部依赖,使得外部依赖的变化不会影响系统 阅读全文
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大家好~本文介绍6个设计原则的定义 阅读全文
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大家好~现在开始新的系列文章:3D编程模式系列
本系列会介绍从我的实际开发经验中抽象提炼出来的编程模式,大家可直接应用它们到3D引擎开发、编辑器开发等领域中 阅读全文
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大家好~本文推导全连接层的前向传播、后向传播、更新权重和偏移的数学公式,其中包括两种全连接层:作为输出层的全连接层、作为隐藏层的全连接层 阅读全文
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大家好~本文介绍了前向传播、梯度下降和后向传播算法,总结了神经网络在训练和推理阶段执行的步骤 阅读全文
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大家好~这一个月以来,我从0开始学习和实现“深度学习”的技术。现在与大家分享下我的学习经历,以及我了解到的深度学习在渲染中的应用方向,希望对大家有所帮助!谢谢! 阅读全文
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我从2015年8月11日开始,在豆瓣小组上开始了打卡记录!很高兴的是,我于2022年3月7日,完成了10000小时!!!一共花了2258天(包括周六周日),平均每天4.4小时。 阅读全文
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大家好,本文对WebGPU进行性能测试和分析,目的是为了对比WebGL和WebGPU在“渲染”和“计算”两个维度的性能差异,具体表现为CPU性能和FPS性能两个方面的性能数据差异。 阅读全文
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大家好,路径追踪渲染器零基础实战开发基础班(付费课程) 的第一节课:“课程介绍” 昨天(12月27号)已经直播完成了。 本节课是免费试听课,可以看回放录像 欢迎大家加QQ群:821514169 报名,或者扫下面二维码加入QQ群: 加群后阅读群公告,扫微信或支付宝二维码一次性付费398元,即可在线参加 阅读全文
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大家好,在录制了2个月的免费课程后,我开了一个线上收费的直播课程培训班,欢迎大家报名! 报名满10人开课。 之前发布的免费课程在这里: Wonder-光线追踪图形学培训班 本班会带领大家做出离线渲染器,渲染效果图如下: 课程介绍 主题 本班从0讲解路径追踪的图形学原理,给出详细的数学推导。先用伪代码 阅读全文