摘要:
大家好~我开设了“WebGPU光追引擎基础课”的线上课程,从0开始,在课上带领大家现场写代码,使用WebGPU开发基础的光线追踪引擎
课程重点在于基于GPU并行计算,实现BVH构建和遍历 阅读全文
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大家好~本文在如何用WebGPU流畅渲染百万级2D物体?基础上进行优化,使用WebGPU实现了Ray Packet,也就是将8*8=64条射线作为一个Packet一起去访问BVH的节点。这样做的好处是整个Packet只需要一个维护BVH节点的Stack,节省了GPU Shared Memory;坏处是一个Packet的64条射线是并行计算的,需要实现同步逻辑,并且针对GPU的架构进行并行优化 阅读全文
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大家好~我开设了“深度学习基础班”的线上课程,带领同学从0开始学习全连接和卷积神经网络,进行数学推导,并且实现可以运行的Demo程序 线上课程资料: 本节课录像回放 加QQ群,获得ppt等资料,与群主交流讨论:106047770 本系列文章为线上课程的复盘,每上完一节课就会同步发布对应的文章 本文为 阅读全文
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大家好~本文为第二节课:“判断性别”Demo需求分析和初步设计(中)的复盘文章 阅读全文
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大家好~我开设了“深度学习基础班”的线上课程,带领同学从0开始学习全连接和卷积神经网络,进行数学推导,并且实现可以运行的Demo程序 阅读全文
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本文为第二节课:“判断性别”Demo需求分析和初步设计(上)的复盘文章 阅读全文
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大家好~我开设了“深度学习基础班”的线上课程,带领同学从0开始学习全连接和卷积神经网络,进行数学推导,并且实现可以运行的Demo程序
本文为第一节课:课程介绍的复盘文章 阅读全文
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大家好~本文使用WebGPU的计算着色器,实现了奇偶排序。
奇偶排序是冒泡排序的并行版本,在1996年由J Kornerup提出。它解除了每轮冒泡间的串行依赖以及每轮冒泡内部的串行依赖,使得冒泡操作可以并行执行 阅读全文
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大家好~本文基于光追管线实现,主要进行了CPU和GPU端内存的优化,成功地将渲染的2D物体数量由4百万提高到了2千万 阅读全文
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大家好~本文使用WebGPU和光线追踪算法,从0开始实现和逐步优化Demo,展示了从渲染500个2D物体都吃力到流畅渲染4百万个2D物体的优化过程和思路 阅读全文