摘要:
大家好,这段时间我完成了对初稿的第二轮修改,已经把稿子提交给编辑了 这里是所有的的写书记录: 《3D编程模式》写书记录 本轮修改主要进行了下面的修改: 修改UML描述 增加依赖关系 角色之间的关系 中增加 x对x 的明确描述 修改分析角色 “总体来看”加上用户这个部分,使其与UML中一致 修改代码 阅读全文
摘要:
大家好,这段时间我完成了对初稿的第一轮修改,即将开始第二轮的修改 这里是所有的的写书记录: 《3D编程模式》写书记录 本轮修改主要进行了下面的修改: 修改错误 修改了UML错误、文字错误、代码错误等错误 隐藏代码的实现细节,进行抽象 这一步修改的目的在于使案例中的代码只展示说明思路,隐藏实现细节 读 阅读全文
摘要:
大家好,这段时间我完成了“再看设计原则”的初稿,包括了设计基础、单一职责原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则、最少知识原则、开闭原则 目前我已经完成了所有的初稿,后面会进行第二轮的修改,将初稿改为二稿 目前暂定删除“提出新的设计原则”的内容 感谢大家的支持! 这里是所有的的写书记录: 《3 阅读全文
摘要:
大家好,这段时间我完成了“积木模式”、“管道模式”、“多线程模式”、“依赖隔离模式”的初稿 目前我已经完成了所有模式(7个模式)的初稿,下面会给出它们的定义和使用场景,如果您正好能用到,请联系我提前阅读模式的初稿,欢迎大家给出反馈建议,您的大名有机会出现在《3D编程模式》的书中,感谢! 我的QQ号: 阅读全文
摘要:
大家好,目前我已经完成了“拼接模式”、“撤销重做模式”、“ECS模式”的初稿 下面会给出它们的使用场景,如果您正好能用到,请联系我提前阅读模式的初稿,欢迎大家给出反馈建议,您的大名有机会出现在《3D编程模式》的书中,感谢! 我的QQ号: 395976266 我的微信号: chaogex 这里是所有的 阅读全文
摘要:
本书介绍 本书罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括“3D引擎/游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式 所有的写书记录 《3D编程模式》写书-第1次记录 《3D编程模式》写书-第2次记录 《3D编程模式》写书-第3次记录 《3D编程模式》写书-第4次记录 《3D编程模式》写书 阅读全文
摘要:
大家好,我现在开始写书了,书名为:《3D编程模式》
我会在本系列博文中记录写书的整个过程,感谢大家支持! 阅读全文
摘要:
大家好,本文是对Real-Time Path Tracing and Beyond学习的总结,并结合我的理解进行了一些延伸
得益于下面的技术进步,使得通常应用于离线渲染技术中的路径追踪能够应用于实时渲染 阅读全文
摘要:
大家好~本课程为“真实感渲染”的线上课程,从0开始,介绍相关的图形学算法和数学基础,给出详细的数学推导、伪代码和实现代码,最终带领大家开发出基于物理的渲染器 线上课程资料: 本节课录像回放 加QQ群,获得ppt等资料,与群主交流讨论: 大群:106047770 培训班群:659582632 本系列文 阅读全文
摘要:
大家好~本课程为“真实感渲染”的线上课程,从0开始,介绍相关的图形学算法和数学基础,给出详细的数学推导、伪代码和实现代码,最终带领大家开发出基于物理的渲染器 线上课程资料: 本节课录像回放 加QQ群,获得ppt等资料,与群主交流讨论:106047770 本系列文章为线上课程的复盘,每上完一节课就会同 阅读全文