上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 16 下一页
摘要: Meta3D 1.0正式版发布-----开源的Web3D低代码平台 大家好,Meta3D是开源的Web3D低代码平台,快速搭建Web3D编辑器,共建开放互助的Web3D生态。 现在发布了v1.0版本 阅读全文
posted @ 2023-12-29 18:35 杨元超 阅读(538) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 从0开发WebGPU渲染引擎:实现路径追踪 大家好,本文基于WebGPU的计算着色器实现了基础的路径追踪器,支持Middle BVH和No BVH两种加速结构 阅读全文
posted @ 2023-07-17 10:45 杨元超 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,本系列会从0开始,开发一个基于WebGPU的路径追踪渲染器,使用深度学习降噪、DLSS等AI技术实现实时渲染;并且基于自研的低代码开发平台,让用户可以通过可视化拖拽的方式快速搭建自定义的Web3D引擎 阅读全文
posted @ 2023-07-07 16:15 杨元超 阅读(640) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 大家好,我基于WebNN在浏览器上实现了2020年Facebook提出的Neural-Supersampling-for-Real-time-Rendering算法。它是一个用于实时渲染的神经网络超采样算法,能够把低分辨率的图片超采样为高分辨率的图片 本课程系列文章可进入合集查看: 实时渲染前沿研究 阅读全文
posted @ 2023-06-24 11:42 杨元超 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,本研究的目的在于研究和实现[实时渲染路径追踪](https://www.cnblogs.com/chaogex/p/17154116.html)中的难点,感谢大家一起来研究学习,谢谢! 本研究偏向于结合深度学习和图形学,目前,我们已经完成了下面的工作: - [路径追踪基础课](https:/ 阅读全文
posted @ 2023-06-12 19:34 杨元超 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,本课是本次专题课的最后一节课,给出了未来的研究改进方向,谢谢! 加QQ群,获得相关资料,与群主交流讨论:106047770 本系列文章为线上课程的复盘,每上完一节课就会同步发布对应的文章 本课程系列文章可进入合集查看: [深度学习降噪专题课系列文章合集](https://www.cnblog 阅读全文
posted @ 2023-06-12 17:22 杨元超 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好~本课程基于全连接和卷积神经网络,学习LBF等深度学习降噪算法,实现实时路径追踪渲染的降噪 本课程偏向于应用实现,主要介绍深度学习降噪算法的实现思路,演示实现的效果,给出实现的相关代码 线上课程资料: 本节课录像回放 代码 加QQ群,获得相关资料,与群主交流讨论:106047770 本系列文章 阅读全文
posted @ 2023-06-12 11:45 杨元超 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好~本课程基于全连接和卷积神经网络,学习LBF等深度学习降噪算法,实现实时路径追踪渲染的降噪 本课程偏向于应用实现,主要介绍深度学习降噪算法的实现思路,演示实现的效果,给出实现的相关代码 线上课程资料: [本节课录像回放](https://www.bilibili.com/video/BV1No 阅读全文
posted @ 2023-06-08 05:47 杨元超 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好~本课程基于全连接和卷积神经网络,学习LBF等深度学习降噪算法,实现实时路径追踪渲染的降噪 本课程偏向于应用实现,主要介绍深度学习降噪算法的实现思路,演示实现的效果,给出实现的相关代码 线上课程资料: 扫码加QQ频道,获得相关代码等资料,与群主交流讨论: ![image](https://im 阅读全文
posted @ 2023-06-02 16:09 杨元超 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我写了本开源书,罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括“3D引擎/游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式 本书的写作花了我300多个小时,将近3个月的全职写作,凝结了我一万小时的开发经验,希望把最精华的部分抽象成“模式”,提供给大家使用,帮助大家设计出架构良好的3D引擎和编辑器 阅读全文
posted @ 2023-05-20 10:24 杨元超 阅读(1166) 评论(1) 推荐(8) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 16 下一页