05 2024 档案

摘要:大家好,本文在上文的基础上,优化了Instanced Draw+LOD+Frustum Cull的性能,性能提升了3倍以上 关键词:three.js、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、Web3D、WebGL、开源 上文: three.js使用Instanc 阅读全文
posted @ 2024-05-24 08:38 杨元超 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好,本文记录了尝试跑通云渲染的过程,已经跑通了,也有了未来方向 目录基本原理1.租GPU服务器2.部署到云渲染平台未来方向更多参考资料 相关文章: 数字孪生云渲染整体架构设计 本文尝试把基于WebGPU-Node的路径追踪渲染器部署到云端,以云渲染/云游戏的方式 渲染到客户端,从而实现在手机上也 阅读全文
posted @ 2024-05-06 17:50 杨元超 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑