01 2024 档案

摘要:大家好,本文提出了ECS模式。ECS模式是游戏引擎中常用的模式,通常用来组织游戏场景。本文出自我写的开源书《3D编程模式》 阅读全文
posted @ 2024-01-19 07:54 杨元超 阅读(281) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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posted @ 2024-01-03 14:35 杨元超 编辑
摘要:大家好,本文介绍了实现插件化的低代码架构的思路,以及在Meta3D(开源Web3D低代码平台)中具体实现的方案 需求 有同学想做个编辑器,希望可以随意替换引擎、编辑器UI,能以插件的形式进行扩展,问该如何实现? 下面,我们首先给出抽象的解决方案: 抽象的解决方案 如上图所示,编辑器由多个积木组成,其 阅读全文
posted @ 2024-01-01 17:38 杨元超 阅读(781) 评论(1) 推荐(4) 编辑