05 2023 档案

摘要:我写了本开源书,罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括“3D引擎/游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式 本书的写作花了我300多个小时,将近3个月的全职写作,凝结了我一万小时的开发经验,希望把最精华的部分抽象成“模式”,提供给大家使用,帮助大家设计出架构良好的3D引擎和编辑器 阅读全文
posted @ 2023-05-20 10:24 杨元超 阅读(1172) 评论(1) 推荐(8) 编辑
摘要:大家好,这段时间我完成了对初稿的第二轮修改,已经把稿子提交给编辑了 这里是所有的的写书记录: 《3D编程模式》写书记录 本轮修改主要进行了下面的修改: 修改UML描述 增加依赖关系 角色之间的关系 中增加 x对x 的明确描述 修改分析角色 “总体来看”加上用户这个部分,使其与UML中一致 修改代码 阅读全文
posted @ 2023-05-17 13:05 杨元超 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好,这段时间我完成了对初稿的第一轮修改,即将开始第二轮的修改 这里是所有的的写书记录: 《3D编程模式》写书记录 本轮修改主要进行了下面的修改: 修改错误 修改了UML错误、文字错误、代码错误等错误 隐藏代码的实现细节,进行抽象 这一步修改的目的在于使案例中的代码只展示说明思路,隐藏实现细节 读 阅读全文
posted @ 2023-05-05 17:01 杨元超 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑