摘要: 大家好~本文在如何用WebGPU流畅渲染百万级2D物体?基础上进行优化,使用WebGPU实现了Ray Packet,也就是将8*8=64条射线作为一个Packet一起去访问BVH的节点。这样做的好处是整个Packet只需要一个维护BVH节点的Stack,节省了GPU Shared Memory;坏处是一个Packet的64条射线是并行计算的,需要实现同步逻辑,并且针对GPU的架构进行并行优化 阅读全文
posted @ 2022-09-01 10:20 杨元超 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑