09 2022 档案

摘要:大家好~我开设了“WebGPU光追引擎基础课”的线上课程,从0开始,在课上带领大家现场写代码,使用WebGPU开发基础的光线追踪引擎 课程重点在于基于GPU并行计算,实现BVH构建和遍历 本课程使用自主开发的Meta3D低代码开发平台来开发和共享老师和学生的代码,方便大家自由分享 线上课程资料: 本 阅读全文
posted @ 2022-09-06 20:06 杨元超 阅读(159) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好~我开设了“深度学习基础班”的线上课程,带领同学从0开始学习全连接和卷积神经网络,进行数学推导,并且实现可以运行的Demo程序 线上课程资料: 本节课录像回放1 本节课录像回放2 加QQ群,获得ppt等资料,与群主交流讨论:106047770 本系列文章为线上课程的复盘,每上完一节课就会同步发 阅读全文
posted @ 2022-09-06 09:37 杨元超 阅读(83) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好~我开设了“WebGPU光追引擎基础课”的线上课程,从0开始,在课上带领大家现场写代码,使用WebGPU开发基础的光线追踪引擎 课程重点在于基于GPU并行计算,实现BVH构建和遍历 本课程使用自主开发的Meta3D低代码开发平台来开发和共享老师和学生的代码,方便大家自由分享 线上课程资料: T 阅读全文
posted @ 2022-09-03 08:12 杨元超 阅读(311) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好~我开设了“WebGPU光追引擎基础课”的线上课程,从0开始,在课上带领大家现场写代码,使用WebGPU开发基础的光线追踪引擎 课程重点在于基于GPU并行计算,实现BVH构建和遍历 阅读全文
posted @ 2022-09-03 08:11 杨元超 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好~本文在如何用WebGPU流畅渲染百万级2D物体?基础上进行优化,使用WebGPU实现了Ray Packet,也就是将8*8=64条射线作为一个Packet一起去访问BVH的节点。这样做的好处是整个Packet只需要一个维护BVH节点的Stack,节省了GPU Shared Memory;坏处是一个Packet的64条射线是并行计算的,需要实现同步逻辑,并且针对GPU的架构进行并行优化 阅读全文
posted @ 2022-09-01 10:20 杨元超 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑