摘要: 如何用WebGPU流畅渲染千万级2D物体:基于光追管线 大家好~本文基于光追管线实现,主要进行了CPU和GPU端内存的优化,成功地将渲染的2D物体数量由4百万提高到了2千万 阅读全文
posted @ 2022-08-06 15:34 杨元超 阅读(1571) 评论(3) 推荐(0) 编辑