01 2020 档案

摘要:大家好,本文开始编程,实现最小的3D程序。 我们首先进行需求分析,确定功能点; 然后进行总体设计,划分模块,并且对模块进行顶层设计,给出类型签名和实现的伪代码; 最后进行具体实现,实现各个模块。 阅读全文
posted @ 2020-01-26 19:32 杨元超 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形: 1、分析引擎的需求 2、实现最小的3D程序 3、从中提炼引擎原型 4、一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构 5、实现与架构相关的功能,如“多线程渲染”、“延迟渲染”等功能 本文进行第一步,分析引擎的需求。 阅读全文
posted @ 2020-01-24 11:39 杨元超 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法。 阅读全文
posted @ 2020-01-23 10:42 杨元超 阅读(1104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好,本文讨论了Web 3D是否需要WebAssembly,结论是: 对于使用原生3D技术的程序员,需要; 对于使用Javascript语言的前端程序员,不需要,有其它方法可以达到接近WebAssdembly的性能。 阅读全文
posted @ 2020-01-10 17:36 杨元超 阅读(2000) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要:大家好,本文介绍我们为什么使用函数式反应式编程来开发引擎,以及它在引擎中的相关的知识点。 阅读全文
posted @ 2020-01-10 10:56 杨元超 阅读(711) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好,本文介绍我们为什么使用函数式编程来开发引擎,以及它在引擎中的相关的知识点。 阅读全文
posted @ 2020-01-09 18:20 杨元超 阅读(1379) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好,本文介绍了3D引擎的测试方法,搭建了本地的测试环境。 阅读全文
posted @ 2020-01-09 07:11 杨元超 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列使用Reason语言,因此需要搭建它的开发环境。 阅读全文
posted @ 2020-01-08 07:47 杨元超 阅读(686) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好,本文准备开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源。 阅读全文
posted @ 2020-01-06 16:24 杨元超 阅读(1010) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅~ 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、优秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。 阅读全文
posted @ 2020-01-02 17:10 杨元超 阅读(896) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好,本系列带读者踏上Web 3D编程之旅~本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、优秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。 阅读全文
posted @ 2020-01-02 16:45 杨元超 阅读(1338) 评论(5) 推荐(2) 编辑