01 2020 档案
摘要:大家好,本文开始编程,实现最小的3D程序。
我们首先进行需求分析,确定功能点;
然后进行总体设计,划分模块,并且对模块进行顶层设计,给出类型签名和实现的伪代码;
最后进行具体实现,实现各个模块。
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摘要:大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形:
1、分析引擎的需求
2、实现最小的3D程序
3、从中提炼引擎原型
4、一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构
5、实现与架构相关的功能,如“多线程渲染”、“延迟渲染”等功能
本文进行第一步,分析引擎的需求。
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摘要:大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法。
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摘要:大家好,本文讨论了Web 3D是否需要WebAssembly,结论是:
对于使用原生3D技术的程序员,需要;
对于使用Javascript语言的前端程序员,不需要,有其它方法可以达到接近WebAssdembly的性能。
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摘要:大家好,本文介绍我们为什么使用函数式反应式编程来开发引擎,以及它在引擎中的相关的知识点。
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摘要:大家好,本文介绍我们为什么使用函数式编程来开发引擎,以及它在引擎中的相关的知识点。
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摘要:大家好,本文介绍了3D引擎的测试方法,搭建了本地的测试环境。
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摘要:本系列使用Reason语言,因此需要搭建它的开发环境。
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摘要:大家好,本文准备开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源。
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摘要:大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅~
本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、优秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。
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摘要:大家好,本系列带读者踏上Web 3D编程之旅~本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、优秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。
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