12 2014 档案
摘要:本文为引擎提炼第二次迭代的下篇,将会完成引擎中动画、集合和事件管理相关类的重构。
阅读全文
摘要:上文完成了引擎提炼的第一次迭代,搭建了引擎的整体框架,本文会进行引擎提炼的第二次迭代,进一步提高引擎的通用性,完善引擎框架。
由于第二次迭代内容过多,因此分为上、下两篇博文,本文为上篇。
阅读全文
摘要:本文进行引擎提炼的第一次迭代,从炸弹人游戏中提出引擎的类,搭建引擎的整体框架。
阅读全文
摘要:本文为后续引擎提炼定下了一个大致的方向,提出了炸弹人的参考模型和引擎的初步领域模型。
阅读全文
摘要:本系列记录了从炸弹人游戏中提炼2D游戏引擎YEngine2D雏形的实战过程,您可以通过本系列了解到引擎提炼的思想、引擎的设计以及引擎是如何从游戏中提炼的,学习引擎开发的知识。
阅读全文
公告
本站所有博文均为原创
杨元超,专注于Web 3D、光线追踪、架构、引擎、编辑器、WebGPU,代表作:
H5游戏:巨大娘的玩耍
开源书:《3D编程模式》
Wonder:Web3D开源引擎和开源编辑器
Meta3D:开发Web3D引擎、编辑器的Web3D开源低代码平台
扫码加我创建的QQ群,交流学习:

随笔分类 (149)
随笔档案 (164)
- 2024年9月(1)
- 2024年6月(1)
- 2024年5月(2)
- 2024年4月(4)
- 2024年1月(3)
- 2023年12月(1)
- 2023年7月(2)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(3)
- 2023年4月(3)
- 2023年3月(2)
- 2023年2月(3)
- 2023年1月(6)
- 2022年12月(8)
- 2022年11月(11)
- 2022年10月(2)
- 2022年9月(5)
- 2022年8月(7)
- 2022年7月(1)
- 2022年6月(5)
- 2022年5月(1)
- 2022年3月(1)
- 2021年7月(1)
- 2021年1月(2)
- 2020年12月(3)
- 2020年11月(1)
- 2020年10月(2)
- 2020年6月(1)
- 2020年3月(5)
- 2020年1月(11)
- 2019年12月(13)
- 2019年10月(1)
- 2019年8月(1)
- 2019年7月(4)
- 2019年6月(3)
- 2019年5月(2)
- 2019年3月(4)
- 2016年7月(1)
- 2016年6月(1)
- 2014年12月(5)
- 2014年11月(2)
- 2014年9月(2)
- 2014年8月(1)
- 2013年10月(14)
- 2013年9月(1)
- 2013年6月(3)
- 2012年10月(1)
- 2012年6月(1)
- 更多
阅读排行榜
- 1. 优化Webstorm(12966)
- 2. 关于使用Css设置Canvas画布大小的问题(12548)
- 3. 深入理解requestAnimationFrame(11313)
- 4. Wonder 1.0正式版发布-----WebGL 3D引擎和编辑器(9612)
- 5. 炸弹人游戏开发系列(1):准备工作(8305)
- 6. WebGPU学习(一): 开篇(6813)
- 7. 我完成了10000小时开发3D引擎(6764)
- 8. 我对Stub和Mock的理解(5822)
- 9. 理解DOM(5388)
- 10. 炸弹人游戏开发系列(2):初步设计(5270)
- 11. 一个人独自做长期项目,如何提高工作效率?(5234)
- 12. 发布HTML5 RTS游戏-古代战争(4801)
- 13. 炸弹人游戏开发系列(3):显示地图(4423)
- 14. 分享我收集的引擎、图形学、WebGL方面的电子资料(4380)
- 15. WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结(4197)