真实感渲染:WebGPU介绍和使用光栅化管线绘制一个三角形

大家好~本课程为“真实感渲染”的线上课程,从0开始,介绍相关的图形学算法和数学基础,给出详细的数学推导、伪代码和实现代码,最终带领大家开发出基于物理的渲染器

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  • 为什么要学习真实感渲染?

为什么要学习本课

  • WebGPU是什么?
  • WebGL和WebGPU相比有什么区别?
  • 如何用WebGPU绘制一个三角形?
    image

主问题:WebGPU是什么

  • WebGPU是什么?
    答:Web端图形API。浏览器封装了现代图形API(Dx12、Vulkan、Metal),提供给Web 3D程序员WebGPU API
  • 它有什么用?
    答:image

主问题:如何渲染

  • 在哪里渲染?
    答:GPU

  • 有哪些渲染管线?
    答:image

  • 每个渲染管线分别用于什么用途?
    答:光栅化管线用于渲染;光追管线用于光线相交计算,实现了硬件光线相交计算加速;计算管线用于通用GPU计算,也可以实现光线相交计算,还可以实现遮挡剔除等计算

主问题:WebGPU和WebGL是什么关系

  • WebGL是什么?
    答:和WebGPU一样,都是Web端图形API

  • 它对应本地端的什么图形API?它的版本是如何演进的?
    答:image

  • WebGL和WebGPU相比有什么区别?
    答:image

  • WebGPU相比WebGL有什么优势?
    答:

    • WebGPU提供了对GPU更大范围地控制,从而能提高性能
    • WebGPU更好地支持多线程
    • WebGPU支持计算管线,从而让程序员能使用GPU进行计算
    • WebGPU与WebGL2的区别很大,两者不容易兼容。如果要从WebGL1升级,最好直接升级到WebGPU,一劳永逸
    • 各大浏览器都会支持WebGPU,而IOS不支持WebGL2

主问题:如何学习WebGPU

任务:准备开发环境

  • WebGPU Node开源项目是干什么的?
    答:运行在Node.js环境中,底层封装了Vulkan等本地图形API,上层提供WebGPU API
  • 为什么要用WebGPU Node开源项目而不是WebGPU标准?
    答:因为它有下面的优点:
    • WebGPU标准目前不支持光追管线,但是WebGPU Node开源项目支持它(需要RTX显卡)
    • WebGPU标准使用的WGSL着色器语言缺少很多特性;而WebGPU Node开源项目使用GLSL,更成熟

然而它也有缺点: WebGPU Node提供的WebGPU API版本较老(2020年的版本)

  • 我们使用什么管线?
    答:考虑到大多数同学的电脑没有RTX显卡,所以我们主要使用计算管线而不是光追管线来实现光线追踪

  • 安装nodejs

Node.js 是能够在服务器端运行JavaScript 的开放源代码、跨平台 JavaScript 运行环境

下载最新版本,版本至少为13及以上

在Windows上安装时务必选择全部组件,包括勾选Add to Path

检查npm

npm是Node.js的包管理工具,通过下面的方式来检查是否已安装:

//应该能打印出版本号
npm -v
  • 安装VS Code

进入官网下载并安装

  • 准备项目代码
    • clone本课程的Github项目(HTTPS clone): https://github.com/yyc-git/PotorealisticRenderEdu-3

    • clone 后,请在根目录上执行:yarn

    • 没有yarn的同学请先执行:npm install --global yarn

    • 每个同学可以在项目中新建“mine/”文件夹(已经被git ignore),用于存放自己的文件

在项目根目录下,输入:

node lessons/2_triangle/code/index.js 

应该能看到运行结果:
image

  • Shader languages support for VS Code

安装这个用于GLSL高亮的VS Code插件

  • Shaderc GLSL Linter

安装这个用于GLSL编译检查的VS Code插件:

1.下载shaderc,选择对应的操作系统的版本,解压
(在cloud storage中,可以找到历史版本)

2.VS Code中安装Shaderc GLSL Linter插件

3.设置它:

"glslcPath": "your-install-dir/bin/glslc"(e.g. /Users/yang/File/install/bin/glslc)

"glslcArgs": "--target-env=vulkan1.2"

4.验证:
打开项目的scene.vert文件,随便写一些错误的glsl代码,应该会有红线出现。
按f8后出现错误信息,如下图所示:
image

  • Clang-Format

安装这个用于GLSL格式化的VS Code插件:

1.终端上执行:

npm install -g clang-format

2.VS Code中安装Clang-Format插件

3.设置它:

"executable": "your-global-node_module-dir/clang-format/bin/your-os-dir/clang-format"
(e.g. /usr/local/lib/node_modules/clang-format/bin/darwin_x64/clang-format)

4.验证:
打开项目的scene.vert文件,把格式打乱(如缩进代码);然后格式化代码,应该能够正确格式化

主问题:如何使用光栅化管线实现“绘制一个三角形”

  • WebGPU坐标系介绍
    右手坐标系
    image

  • 已知一个三角形的三个顶点(2D坐标,z为0),如何通过光栅化管线渲染出一个三角形?
    image

结学

  • 如何通过光栅化管线渲染出一个三角形?

任务:使用光栅化管线实现“绘制一个三角形”

node lessons/2_triangle/code/index.js 

应该能看到运行结果:
image

  • 移植该程序到WebGPU标准需要哪些修改?

总结

  • 请回顾本节课的内容?
  • 回答开始的问题?

参考资料

谢谢你~

posted @ 2022-11-29 07:29  杨元超  阅读(273)  评论(0编辑  收藏  举报