Wonder 1.0正式版发布-----WebGL 3D引擎和编辑器
介绍
我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版!免费、开源,不用注册,直接打开在线编辑器即可使用!
Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎、编辑器,致力于打造开放、分享、互助的生态。
您可以在Wonder官方视频教程 、制作第一个项目中学习如何开始。
Wonder功能上与Unity3D类似,但比起Unity3D我们有很多优势
我们使用Reason语言和函数式编程范式来开发。
详见
在线编辑器
开发历程
我们在Github上开发引擎和编辑器,并且完全开源。
Wonder从2015年3月份开始,到发布1.0正式版,经历了4年的研发,将近7000次commit,70多次版本发布,将近3000个单元测试用例。
中间引擎完全重写了两次,编辑器完全重写了一次:
- 从Typescript到Reason语言
- 从继承到组件到Data Oriented
- 从面向对象到函数式编程
经历的不仅是语言的转换,更是思维模式的变化。
1.0主要内容
Wonder v1.0 主要实现了编辑器的核心流程:
- 组件化的gameObject
- 编辑和运行场景
- 资产管理
- 导入导出和发布
引擎主要特性
- 多线程渲染
- ECS架构
- Job管道
- 纹理
- 方向光和点光源
- 加载模型和场景
- 流加载
- imgui
- 事件
- instance
编辑器主要特性
- pwa
- 场景管理
- 编辑和运行场景
- transform gizmo
- 快捷键
- Redo/Undo
- 输出消息
- 资产管理
- 导入导出
- 发布本地包
使用场景
路线图
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可以通过以下方式联系我们,期待您的交流
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感谢
我们非常感恩能加入到Web 3D领域的浪潮中,非常荣幸能够使用最新的技术和思想。
我们对产品精益求精,打造最好的产品。
我们尽心为用户服务,合力共建3D生态。
谢谢大家~