随笔分类 -  提炼游戏引擎系列

从炸弹人游戏中提炼2D游戏引擎
摘要:本文为引擎提炼第二次迭代的下篇,将会完成引擎中动画、集合和事件管理相关类的重构。 阅读全文
posted @ 2014-12-20 21:00 杨元超 阅读(1046) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:上文完成了引擎提炼的第一次迭代,搭建了引擎的整体框架,本文会进行引擎提炼的第二次迭代,进一步提高引擎的通用性,完善引擎框架。 由于第二次迭代内容过多,因此分为上、下两篇博文,本文为上篇。 阅读全文
posted @ 2014-12-15 08:15 杨元超 阅读(1349) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:本文进行引擎提炼的第一次迭代,从炸弹人游戏中提出引擎的类,搭建引擎的整体框架。 阅读全文
posted @ 2014-12-12 07:44 杨元超 阅读(1892) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:本文为后续引擎提炼定下了一个大致的方向,提出了炸弹人的参考模型和引擎的初步领域模型。 阅读全文
posted @ 2014-12-09 08:18 杨元超 阅读(2229) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要:本系列记录了从炸弹人游戏中提炼2D游戏引擎YEngine2D雏形的实战过程,您可以通过本系列了解到引擎提炼的思想、引擎的设计以及引擎是如何从游戏中提炼的,学习引擎开发的知识。 阅读全文
posted @ 2014-12-07 21:43 杨元超 阅读(2095) 评论(1) 推荐(2) 编辑