随笔分类 - 炸弹人游戏开发系列
记录炸弹人游戏的开发实践过程
摘要:本文会加入1个AI敌人,敌人使用A*算法追踪炸弹人。
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摘要:本文将实现碰撞检测,让炸弹人不能穿过墙。在实现的过程中会发现炸弹人移动的问题,然后会通过设置移动步长来解决。
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摘要:本文开始监听键盘事件,使玩家能控制炸弹人移动。然后会在重构的过程中会引入状态模式。大家会看到我是如何在开发的过程中通过重构来提出设计模式,而不是在初步设计阶段提出设计模式的。
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摘要:本文会将地图显示的技术用到炸弹人显示中,并且让我们的炸弹人动起来。注:为了提升博文质量和把重点放在记录开发和迭代的思想实践,本文及后续博文将不再记录测试过程。
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摘要:现在我们将实现图片预加载和显示地图的功能需求。我采用TDD开发,大家可以看到在实现的过程中我们会修改设计,修改设计后又会修改对应的实现代码,这是一个不断迭代的过程。在有测试套件的保护下,我们可以放心地重构。
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摘要:本系列博文记录了炸弹人游戏迭代开发的过程。在开发的过程中,代码会不断重构,领域模型会不断演变,高层划分也会不断变化。博文重点在于记录面向对象思想运用、重构、迭代开发的过程,对于游戏的实现细节和原理不会深入讨论。关键词:面向对象、测试驱动开发、重构、迭代、领域模型、炸弹人游戏
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摘要:本文进入初步设计阶段,得到初步的领域模型,并对层和模块进行初步的划分。
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