随笔分类 - 游戏
摘要:“古代战争”是一个2.5D即时战略游戏,使用了帝国时代2的素材,并参考了它的游戏设计和玩法。
游戏基于YEngine2D引擎开发,具备生产、建造、资源采集、战斗、地图迷雾等RTS核心要素。
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摘要:本系列博文记录了炸弹人游戏迭代开发的过程。在开发的过程中,代码会不断重构,领域模型会不断演变,高层划分也会不断变化。博文重点在于记录面向对象思想运用、重构、迭代开发的过程,对于游戏的实现细节和原理不会深入讨论。关键词:面向对象、测试驱动开发、重构、迭代、领域模型、炸弹人游戏
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摘要:首先感谢CNwander、Richard Willis,我参考了两位的代码。 然后介绍我的这款小游戏吧~ 这款游戏需要jquery库支持,一共有5关,难度会逐步提升,而且可以吃道具。另外有点意思的是障碍物可以移动。 大家可以随便玩玩,有兴趣的可以看看我的代码,欢迎大家跟我交流哈!祝大家游戏愉快! 附
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杨元超,专注于Web 3D、光线追踪、架构、引擎、编辑器、WebGPU,代表作:
H5游戏:巨大娘的玩耍
开源书:《3D编程模式》
Wonder:Web3D开源引擎和开源编辑器
Meta3D:开发Web3D引擎、编辑器的Web3D开源低代码平台
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