随笔分类 -  数字孪生

摘要:three.js高性能渲染室外场景大家好,本文在相关文章的基础上,使用three.js渲染了高性能的室外场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 关键词:three.js、Web3D、WebGL、室外场景、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、开源 代码:Githu 阅读全文
posted @ 2024-06-06 16:10 杨元超 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好,本文在上文的基础上,优化了Instanced Draw+LOD+Frustum Cull的性能,性能提升了3倍以上 关键词:three.js、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、Web3D、WebGL、开源 上文: three.js使用Instanc 阅读全文
posted @ 2024-05-24 08:38 杨元超 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好,本文记录了尝试跑通云渲染的过程,已经跑通了,也有了未来方向 目录基本原理1.租GPU服务器2.部署到云渲染平台未来方向更多参考资料 相关文章: 数字孪生云渲染整体架构设计 本文尝试把基于WebGPU-Node的路径追踪渲染器部署到云端,以云渲染/云游戏的方式 渲染到客户端,从而实现在手机上也 阅读全文
posted @ 2024-05-06 17:50 杨元超 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好,本文实现了相机碰撞检测,使相机不穿墙壁、物体,并给出了思路和代码,感谢大家~ 阅读全文
posted @ 2024-04-25 15:53 杨元超 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:three.js使用Instanced Draw+Frustum Cull+LOD来渲染大场景(开源)大家好,本文使用three.js实现了渲染大场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 阅读全文
posted @ 2024-04-23 11:40 杨元超 阅读(724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:three.js实现数字孪生3D仓库一期(开源)大家好,本文使用three.js实现了3D仓库一期项目,给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 阅读全文
posted @ 2024-04-22 19:14 杨元超 阅读(1022) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:数字孪生云渲染整体架构设计大家好,本文在我开发的多个项目的基础上,提出了应用于数字孪生的云渲染整体架构设计,分析了其中的关键点,感谢大家~ 阅读全文
posted @ 2024-04-21 17:49 杨元超 阅读(1094) 评论(0) 推荐(2) 编辑