随笔分类 - 从0开发3D引擎系列
摘要:大家好,本文根据领域驱动设计的成果,开始实现从最小的3D程序中提炼引擎。 上一篇博文 从0开发3D引擎(十):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第一部分) 下一篇博文 从0开发3D引擎(十二):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第三部分) 本文流程 我们根据上文的成果,按照下面的
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摘要:[TOC] 大家好,本文根据领域驱动设计的成果,实现了init API。 上一篇博文 "从0开发3D引擎(十一):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第二部分)" 下一篇博文 "从0开发3D引擎(十三):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第四部分)" 继续实现 实现“Directo
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摘要:大家好,本文根据领域驱动设计的成果,开始实现从最小的3D程序中提炼引擎。
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摘要:大家好,本文使用领域驱动设计的方法,重新设计最小3D程序,识别出“用户”和“引擎”角色,给出各种设计的视图。
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摘要:我们使用领域驱动设计(英文缩写为DDD)的方法来设计引擎,在引擎开发的过程中,领域模型会不断地演化。
本文介绍本系列使用的领域驱动设计思想的相关概念和知识点,给出了相关的资料。
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摘要:大家好,本文开始编程,实现最小的3D程序。
我们首先进行需求分析,确定功能点;
然后进行总体设计,划分模块,并且对模块进行顶层设计,给出类型签名和实现的伪代码;
最后进行具体实现,实现各个模块。
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摘要:大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形:
1、分析引擎的需求
2、实现最小的3D程序
3、从中提炼引擎原型
4、一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构
5、实现与架构相关的功能,如“多线程渲染”、“延迟渲染”等功能
本文进行第一步,分析引擎的需求。
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摘要:大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法。
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摘要:大家好,本文介绍我们为什么使用函数式反应式编程来开发引擎,以及它在引擎中的相关的知识点。
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摘要:大家好,本文介绍我们为什么使用函数式编程来开发引擎,以及它在引擎中的相关的知识点。
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摘要:大家好,本文介绍了3D引擎的测试方法,搭建了本地的测试环境。
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摘要:本系列使用Reason语言,因此需要搭建它的开发环境。
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摘要:大家好,本文准备开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源。
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摘要:大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅~
本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、优秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。
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摘要:大家好,本系列带读者踏上Web 3D编程之旅~本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、优秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。
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摘要:本系列探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点、设计方案的思考、讨论、总结和延伸。本文是开篇序言。
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