随笔分类 -  WebGPU

摘要:大家好~我开设了“WebGPU光追引擎基础课”的线上课程,从0开始,在课上带领大家现场写代码,使用WebGPU开发基础的光线追踪引擎 课程重点在于基于GPU并行计算,实现BVH构建和遍历 本课程使用自主开发的Meta3D低代码开发平台来开发和共享老师和学生的代码,方便大家自由分享 线上课程资料: 本 阅读全文
posted @ 2022-09-06 20:06 杨元超 阅读(153) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好~我开设了“WebGPU光追引擎基础课”的线上课程,从0开始,在课上带领大家现场写代码,使用WebGPU开发基础的光线追踪引擎 课程重点在于基于GPU并行计算,实现BVH构建和遍历 本课程使用自主开发的Meta3D低代码开发平台来开发和共享老师和学生的代码,方便大家自由分享 线上课程资料: T 阅读全文
posted @ 2022-09-03 08:12 杨元超 阅读(301) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好~我开设了“WebGPU光追引擎基础课”的线上课程,从0开始,在课上带领大家现场写代码,使用WebGPU开发基础的光线追踪引擎 课程重点在于基于GPU并行计算,实现BVH构建和遍历 阅读全文
posted @ 2022-09-03 08:11 杨元超 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好~本文在如何用WebGPU流畅渲染百万级2D物体?基础上进行优化,使用WebGPU实现了Ray Packet,也就是将8*8=64条射线作为一个Packet一起去访问BVH的节点。这样做的好处是整个Packet只需要一个维护BVH节点的Stack,节省了GPU Shared Memory;坏处是一个Packet的64条射线是并行计算的,需要实现同步逻辑,并且针对GPU的架构进行并行优化 阅读全文
posted @ 2022-09-01 10:20 杨元超 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:WebGPU的计算着色器实现冒泡排序大家好~本文使用WebGPU的计算着色器,实现了奇偶排序。 奇偶排序是冒泡排序的并行版本,在1996年由J Kornerup提出。它解除了每轮冒泡间的串行依赖以及每轮冒泡内部的串行依赖,使得冒泡操作可以并行执行 阅读全文
posted @ 2022-08-12 08:31 杨元超 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如何用WebGPU流畅渲染千万级2D物体:基于光追管线大家好~本文基于光追管线实现,主要进行了CPU和GPU端内存的优化,成功地将渲染的2D物体数量由4百万提高到了2千万 阅读全文
posted @ 2022-08-06 15:34 杨元超 阅读(1358) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:如何用WebGPU流畅渲染百万级2D物体?大家好~本文使用WebGPU和光线追踪算法,从0开始实现和逐步优化Demo,展示了从渲染500个2D物体都吃力到流畅渲染4百万个2D物体的优化过程和思路 阅读全文
posted @ 2022-07-24 12:04 杨元超 阅读(1446) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好,本文对WebGPU进行性能测试和分析,目的是为了对比WebGL和WebGPU在“渲染”和“计算”两个维度的性能差异,具体表现为CPU性能和FPS性能两个方面的性能数据差异。 阅读全文
posted @ 2021-07-06 11:24 杨元超 阅读(2927) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好~这三个月以来,我一直在学习和实现“基于WebGPU的混合光线追踪实时渲染”的技术,使用了Ray Tracing管线(如.rgen、.rmiss等着色器)。 现在与大家分享和介绍我目前的学习成果,希望对大家有所帮助!谢谢! 阅读全文
posted @ 2020-06-27 18:39 杨元超 阅读(3709) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:大家好,本文介绍了“reuse render command buffer”和“dynamic uniform buffer offset”这两个优化,以及Chrome->webgpu-samplers->animometer示例对它们进行的benchmark性能测试。 阅读全文
posted @ 2019-12-28 18:57 杨元超 阅读(1400) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好,本文介绍了“GPU实现粒子效果”的基本思想,并推荐了相应的学习资料。 阅读全文
posted @ 2019-12-26 11:32 杨元超 阅读(1519) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:大家好,本文学习Chrome->webgpu-samplers->fractalCube示例。 阅读全文
posted @ 2019-12-25 15:52 杨元超 阅读(639) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好,本文学习Chrome->webgpu-samplers->texturedCube示例。 阅读全文
posted @ 2019-12-24 14:57 杨元超 阅读(753) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好,本文学习Chrome->webgpu-samplers->twoCubes和instancedCube示例 阅读全文
posted @ 2019-12-22 20:52 杨元超 阅读(560) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好,本文学习Chrome->webgpu-samplers->rotatingCube示例 阅读全文
posted @ 2019-12-22 14:27 杨元超 阅读(803) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:大家好,本文整理了现代图形API的技术要点,重点研究了并行和GPU Driven Render Pipeline相关的知识点,调查了WebGPU的相关支持情况。 阅读全文
posted @ 2019-12-14 22:50 杨元超 阅读(2438) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:大家好,本系列从0开始学习WebGPU API,并给出相关的demo。 阅读全文
posted @ 2019-12-08 11:30 杨元超 阅读(2766) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好,本文学习与MSAA相关的Alpha To Coverage以及在WebGPU中的实现。 阅读全文
posted @ 2019-12-08 08:11 杨元超 阅读(1263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好,本文学习MSAA以及在WebGPU中的实现。 阅读全文
posted @ 2019-12-07 22:24 杨元超 阅读(1689) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:大家好,本文学习Chrome->webgl-samplers->helloTriangle示例。 阅读全文
posted @ 2019-12-06 08:34 杨元超 阅读(2594) 评论(7) 推荐(0) 编辑