摘要:
大家好,本文在我开发的多个项目的基础上,提出了应用于数字孪生的云渲染整体架构设计,分析了其中的关键点,感谢大家~ 阅读全文
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大家好,Meta3D是开源的Web3D低代码平台,快速搭建Web3D编辑器,共建开放互助的Web3D生态。
现在发布了v1.0版本 阅读全文
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我写了本开源书,罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括“3D引擎/游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式
本书的写作花了我300多个小时,将近3个月的全职写作,凝结了我一万小时的开发经验,希望把最精华的部分抽象成“模式”,提供给大家使用,帮助大家设计出架构良好的3D引擎和编辑器 阅读全文
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大家好,本文分享了我是如何做知识沉淀的经验,给出了我有哪些知识沉淀,给大家作为一个参考,谢谢大家~ 阅读全文
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大家好~我开设了“深度学习基础班”的线上课程,带领同学从0开始学习全连接和卷积神经网络,进行数学推导,并且实现可以运行的Demo程序 阅读全文
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我从2015年8月11日开始,在豆瓣小组上开始了打卡记录!很高兴的是,我于2022年3月7日,完成了10000小时!!!一共花了2258天(包括周六周日),平均每天4.4小时。 阅读全文
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大家好,本系列从0开始学习WebGPU API,并给出相关的demo。 阅读全文
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本文汇总我所有的学习资源的文章,让你的学习轻而易举~ 阅读全文
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我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版-----WebGL 3D引擎和编辑器! 阅读全文
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这是杨元超的主要项目经验,详细的简历在这里下载 我的博客 我的知乎 我的免费知识星球 我的b站 我的Github 技能 我擅长下面的技能: Web3D引擎开发 Web3D编辑器开发 Web数字孪生开发、H5 3D游戏 我有下面的技术成果 3D引擎 我有自主开发的Web3D引擎。 编辑器 我有自主开发 阅读全文
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大家好,本文在相关文章的基础上,使用three.js渲染了高性能的室外场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 关键词:three.js、Web3D、WebGL、室外场景、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、开源 代码:Githu 阅读全文
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大家好,本文在上文的基础上,优化了Instanced Draw+LOD+Frustum Cull的性能,性能提升了3倍以上 关键词:three.js、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、Web3D、WebGL、开源 上文: three.js使用Instanc 阅读全文
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大家好,本文记录了尝试跑通云渲染的过程,已经跑通了,也有了未来方向 目录基本原理1.租GPU服务器2.部署到云渲染平台未来方向更多参考资料 相关文章: 数字孪生云渲染整体架构设计 本文尝试把基于WebGPU-Node的路径追踪渲染器部署到云端,以云渲染/云游戏的方式 渲染到客户端,从而实现在手机上也 阅读全文
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大家好,本文实现了相机碰撞检测,使相机不穿墙壁、物体,并给出了思路和代码,感谢大家~ 阅读全文
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大家好,本文使用three.js实现了渲染大场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 阅读全文
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大家好,本文使用three.js实现了3D仓库一期项目,给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 阅读全文
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大家好,本文提出了ECS模式。ECS模式是游戏引擎中常用的模式,通常用来组织游戏场景。本文出自我写的开源书《3D编程模式》 阅读全文
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大家好,本文介绍了实现插件化的低代码架构的思路,以及在Meta3D(开源Web3D低代码平台)中具体实现的方案 需求 有同学想做个编辑器,希望可以随意替换引擎、编辑器UI,能以插件的形式进行扩展,问该如何实现? 下面,我们首先给出抽象的解决方案: 抽象的解决方案 如上图所示,编辑器由多个积木组成,其 阅读全文