21.策略模式

策略模式

一、策略模式(Strategy Pattern)

1.基本介绍

1)策略模式中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

2)这算法体现了几个设计原则:

  • 把变化的代码从不变的代码中分离出来

  • 针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)

  • 多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

2.原理类图

二、应用实例

1.实例要求

1)有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)

2)显示鸭子的信息

2.思路分析

3.代码实现

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		WildDuck wildDuck = new WildDuck();
		wildDuck.fly();//
		
		ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
		toyDuck.fly();
		
		PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
		pekingDuck.fly();
		
		//动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
		pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
		System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
		pekingDuck.fly();
	}
}
public abstract class Duck {
	//属性, 策略接口
	FlyBehavior flyBehavior;
	//其它属性<->策略接口
	QuackBehavior quackBehavior;
	
	public Duck() {}

	public abstract void display();//显示鸭子信息
	
	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("鸭子会游泳~~");
	}
	
	public void fly() {
		//改进
		if(flyBehavior != null) {
			flyBehavior.fly();
		}
	}

	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
		this.flyBehavior = flyBehavior;
	}
	
	public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
		this.quackBehavior = quackBehavior;
	}
}
public class PekingDuck extends Duck {
	//假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
	public PekingDuck() {
		flyBehavior = new BadFlyBehavior();
	}
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("~~北京鸭~~~");
	}
}

public class ToyDuck extends Duck{
	public ToyDuck() {
		flyBehavior = new NoFlyBehavior();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("玩具鸭");
	}
	//需要重写父类的所有方法
	public void quack() {
		System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
	}
}

public class WildDuck extends Duck {
	//构造器,传入FlyBehavor 的对象
	public  WildDuck() {
		flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println(" 这是野鸭 ");
	}
}
public interface FlyBehavior {
	void fly(); // 子类具体实现
}

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
	}
}

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
	}
}

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 不会飞翔  ");
	}
}

三、策略模式注意事项

1)策略模式关键是:分析项目中变化部分与不变部分

2)客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略即可。

posted @ 2019-08-11 18:00  思丿无邪  阅读(209)  评论(0编辑  收藏  举报