18.备忘录模式

备忘录模式

一、备忘录模式(Memento Pattern)

1.基本介绍

1)备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

2)备忘录对象主要用来记录一种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复。

2.原理类图

1)originator:对象(需要保存状态的对象)

2)Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态

3)Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率

4)说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要HashMap<String,集合>

3.代码实现

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// 状态对象
		Originator originator = new Originator();
		// 守护者对象
		Caretaker caretaker = new Caretaker();

		//保存了当前的状态
		originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());

		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
		
		//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
		System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
	}
}
/**
 * 备忘录对象
 */
public class Memento {
	private String state;

	//构造器
	public Memento(String state) {
		super();
		this.state = state;
	}

	public String getState() {
		return state;
	}
}
public class Originator {
	private String state;//状态信息

	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}
	
	//编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
	//因此编写一个方法,返回 Memento
	public Memento saveStateMemento() {
		return new Memento(state);
	}
	
	//通过备忘录对象,恢复状态
	public void getStateFromMemento(Memento memento) {
		state = memento.getState();
	}
}
public class Caretaker {
	//在List 集合中会有很多的备忘录对象
	private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
	
	public void add(Memento memento) {
		mementoList.add(memento);
	}
	
	//获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
	public Memento get(int index) {
		return mementoList.get(index);
	}
}

二、注意事项

1)提供了可恢复机制,能够比较方便回到某个历史状态

2)实现了信息的封装,用户不需要关心状态的保存细节

3)适用的应用场景:1.打游戏存档。2.windows的CTRL+Z。3.数据库事务管理

posted @ 2019-08-11 15:01  思丿无邪  阅读(187)  评论(0编辑  收藏  举报