18.备忘录模式
备忘录模式
一、备忘录模式(Memento Pattern)
1.基本介绍
1)备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
2)备忘录对象主要用来记录一种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复。
2.原理类图
1)originator:对象(需要保存状态的对象)
2)Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
3)Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
4)说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要HashMap<String,集合>
3.代码实现
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 状态对象
Originator originator = new Originator();
// 守护者对象
Caretaker caretaker = new Caretaker();
//保存了当前的状态
originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
}
}
/**
* 备忘录对象
*/
public class Memento {
private String state;
//构造器
public Memento(String state) {
super();
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
public class Originator {
private String state;//状态信息
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
//因此编写一个方法,返回 Memento
public Memento saveStateMemento() {
return new Memento(state);
}
//通过备忘录对象,恢复状态
public void getStateFromMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
}
public class Caretaker {
//在List 集合中会有很多的备忘录对象
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
public void add(Memento memento) {
mementoList.add(memento);
}
//获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
public Memento get(int index) {
return mementoList.get(index);
}
}
二、注意事项
1)提供了可恢复机制,能够比较方便回到某个历史状态
2)实现了信息的封装,用户不需要关心状态的保存细节
3)适用的应用场景:1.打游戏存档。2.windows的CTRL+Z。3.数据库事务管理