udp及socketserver模块

基于udp的socket

我们上一节讲了基于tcp的socket,他的第一步是先获取一个socket对象,然后绑定ip和端口号,然后监听,接下来建立通信通道。然后就可以进行发送接收数据的操作了。

而基于udp的socket不一样,我们知道,udp协议它是一种不可靠的,速度高的协议,他和tcp协议的协议的区别是,tcp发送接收数据一定需要建立通道,而udp不需要,tcp发送数据对方接受到之后会有回执,而udp不会有。

udp_server

import socket

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  # 数据报协议-》UDP
server.bind(('127.0.0.1', 8080))

while True:
    data, client_addr = server.recvfrom(1024)
    print('===>', data, client_addr)
    server.sendto(data.upper(), client_addr)

server.close()

udp_client

import socket

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  # 数据报协议-》UDP

while True:
    msg = input('>>: ').strip()  # msg=''
    client.sendto(msg.encode('utf-8'), ('127.0.0.1', 8080))
    data, server_addr = client.recvfrom(1024)
    print(data)

client.close()

因此,和tcp不同,udp可以随便向对方的发送数据,而不用管对方是否有收到,因此有可能就会发生丢包的现象。

udp协议的特点
-可以发空(数据报协议,有头)
-不需要建连接
-不会粘包
-不可靠(客户端,服务端谁断开都不受影响)

socketserver的使用(并发)

在我们还没有学习并发编程之前,有这么一个模块,他可以来实现开启多线程的功能。

具体用法如下

server端(tcp)

class MyTcp(socket.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
        #你的传送接收数据的代码以及其他业务逻辑
        self.request.recv(1024)
        self.request.send(b'xxxx',)
        

server=socketserver.ThreadingTcpServer(('127.0.0.1',8080),MyTcp)
server.serve_forever()

客户端是一样的。

不同的地方是,这里的self.request就相当于之前建立的通道,也就是conn。

以上是tcp版的

接下来是udp版本的。

server端

import socketserver

class MyUdp(socketserver.BaseRequestHandler):

    def handle(self):

        self.request[1].sendto('xxxx'.encode('utf8'),self.client_address)

if __name__ == '__main__':
    server=socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyUdp)
    server.serve_forever()

同样的,客户端也是一样的。

这里的request对象是一个元组,第一个元素是接受到的数据,第二个数据才是发送数据的。

posted @ 2019-09-10 15:55  chanyuli  阅读(175)  评论(0编辑  收藏  举报