201871010104-陈园园 《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结
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作业学习目标 |
(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途; (2) 掌握AWT事件模型的工作机制; (3) 掌握事件处理的基本编程模型; (4) 了解GUI界面组件观感设置方法; (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法; (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。 |
第一部分:总结理论知识
第十一章 事件的处理
11.1事件处理基础
1)事件源:能够产生事件的组件对象,如:文本框、按钮等。事件源能够注册监听器并向监听器发送事件对象。
2)事件监听器;事件监听器接收事件源发送的通告(事件对象)后,对发生的事件作出响应,一个事件监听器就是一个实现专门监听器接口的实例,该类必须实现接口中的方法。这些方法当事件发生时,被自动执行。
事件对象:java将事件的相关信息封装在事件对象中,不同的事件源可以产生不同类别的事件,所有的事件对象都派生于java.util.EventObject类。
AWT事件处理机制的概要:
监听器对象:是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类实例。
事件源:是一个能够注册监听器并发送事件对象的对象。
当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给其所有注册的监听器。
监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件作出响应。
GUI设计中,需要对组件某种事件进行响应和处理时,程序员必须完成的两个步骤:
1)定义实现某种事件监听器接口的事件接听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。
2)为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象。
注册监听器的方法:
eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)
注册监听器的实例:
ActionListener listener=...;
JButton button=new JButton("Ok");
button.addActionListener(listener);
动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件自动生成此动作事件。
该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接收这类事件对象。
动作事件主要包括:
(1)点击按钮
(2)双击一个列表中的选项
(3)选择菜单项
(4)在文本框中输入回车
监听器接口的实现:
监听器接口必须与事件源相对应的监听器接口,即必须提供接口中方法的实现。
class Mylistener implements ActionnListener
(
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{.....}
}
命令按钮Jbutton主要API(见教材444页)
在例ButtonTest,java中,各按钮需要同样的处理:
1)使用字符串构造按钮对象
2)把按钮添加到面板上
3)用对应的颜色构造一个动作监听器
4)注册动作监听器
用匿名类、lambda表达式简化程序见实验。
命令按钮Jbutton主要API
创建按钮对象
Jbutton类常用的一组构造方法;
(1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。
(2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。
(3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标
的按钮
按钮对象的常用方法:
1) getLabel( ):返回按钮的标签字符串;
2)setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s。
注册事件监听器
可将一个Terminator对象注册为事件监听器:
WindowListener listener=new Terminator();
frame.addWindowListener(listener);
只要框架产生一个窗口事件,该事件就会传递给
监听器对象。
创建扩展于WindowAdapter的监听器类是很好的
改进,但还可以进一步将上面语句也可简化为:
frame.addWindowListener(new Terminator());
鼠标事件
– MouseEvent
鼠标监听器接口
– MouseListener
– MouseMotionListener
鼠标监听器适配器
– MouseAdapter
– MouseMotionAdapter
用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
1) 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;
2)鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
3) 两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。
鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。
如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用
mouseDragged方法
鼠标事件返回值
– 鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:
MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生
位置的x和y坐标,作为事件返回值。
第二部分:实验部分
实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。
测试程序1:
1)在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;
2) 在事件处理相关代码处添加注释;
3) 用lambda表达式简化程序;
4)掌握JButton组件的基本API;
5)掌握Java中事件处理的基本编程模型。
代码如下:
package button; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.35 2018-04-10 * @author Cay Horstmann */ public class ButtonTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> {//lambda表达式 var frame = new ButtonFrame(); frame.setTitle("ButtonTest");//设置标题 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true);//设置可见性 }); } }
package button; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a button panel. */ public class ButtonFrame extends JFrame//继承关系,ButtonFrame的父类是JFrame类。 { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame()//构造器 { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // create buttons var yellowButton = new JButton("Yellow"); var blueButton = new JButton("Blue"); var redButton = new JButton("Red"); buttonPanel = new JPanel(); // add buttons to panel buttonPanel.add(yellowButton); buttonPanel.add(blueButton); buttonPanel.add(redButton); // add panel to frame add(buttonPanel); // create button actions var yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); var blueAction = new ColorAction(Color.BLUE); var redAction = new ColorAction(Color.RED); // associate actions with buttons yellowButton.addActionListener(yellowAction); blueButton.addActionListener(blueAction); redButton.addActionListener(redAction); } /** * An action listener that sets the panel's background color. */ private class ColorAction implements ActionListener//实现监听器接口 { private Color backgroundColor;//定义背景色 public ColorAction(Color c) { backgroundColor = c; } public void actionPerformed(ActionEvent event)//按钮单机操作 { buttonPanel.setBackground(backgroundColor); } } }
用lambda表达式简化程序如下:
package button; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a button panel. */ public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); makeButton("yellow", Color.yellow); makeButton("blue", Color.blue); makeButton("red", Color.red); add(buttonPanel); } protected void makeButton(String name,Color backgound) { // create buttons JButton button = new JButton(name); // add buttons to panel buttonPanel.add(button); button.addActionListener((e)->{ buttonPanel.setBackground(backgound); }); } } }
运行结果:
测试程序2:
1) 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;
2) 在组件观感设置代码处添加注释;
3) 了解GUI程序中观感的设置方法。
import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.32 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class PlafTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new PlafFrame(); frame.setTitle("PlafTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); }
import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.UIManager; /** * 带有按钮面板的框架,用于更改外观和感觉 */ public class PlafFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; public PlafFrame()//构造器 { buttonPanel = new JPanel(); UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels(); for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos) makeButton(info.getName(), info.getClassName()); add(buttonPanel); pack(); } /** * 创建一个按钮来更改可插入的外观. * @param name the button name * @param className the name of the look-and-feel class */ private void makeButton(String name, String className) { //添加按钮到面板 JButton button = new JButton(name); buttonPanel.add(button); //设置按钮要进行的操作 button.addActionListener(event -> { // 按钮操作结果: 切换到新的外观 try //可能出错的代码放入try子句中 { UIManager.setLookAndFeel(className); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); pack(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }); } }
运行结果:
测试程序3:
1)在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;
2)掌握AbstractAction类及其动作对象;
3)掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。
package action; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class ActionTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> {//lamda表达式 var frame = new ActionFrame(); frame.setTitle("ActionTest");//设置标题 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭操作 frame.setVisible(true);//设置可见性 }); } }
package action; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a panel that demonstrates color change actions. */ public class ActionFrame extends JFrame//继承关系,ActionFrame的父类JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ActionFrame()//构造器 { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); // 定义按钮 var yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"), Color.YELLOW); var blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE); var redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); // add buttons for these actions buttonPanel.add(new JButton(yellowAction)); buttonPanel.add(new JButton(blueAction)); buttonPanel.add(new JButton(redAction)); // add panel to frame add(buttonPanel); // 将Y、B和R键与名称关联起来 InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT); inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue"); inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); // associate the names with actions ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap(); actionMap.put("panel.yellow", yellowAction); actionMap.put("panel.blue", blueAction); actionMap.put("panel.red", redAction); } public class ColorAction extends AbstractAction { /** * Constructs a color action. * @param name the name to show on the button * @param icon the icon to display on the button * @param c the background color */ public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) { putValue(Action.NAME, name); putValue(Action.SMALL_ICON, icon); putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase()); putValue("color", c); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { var color = (Color) getValue("color"); buttonPanel.setBackground(color); } } }
运行结果:
程序运行时只需同时按Ctrl+Y或R或B键,窗口就会自动显示某种颜色,如下:
测试程序4:
1) 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;
2)掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
package mouse; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.35 2018-04-10 * @author Cay Horstmann */ public class MouseTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> {//构造器 var frame = new MouseFrame(); frame.setTitle("MouseTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } }
package mouse; import javax.swing.*; /** * A frame containing a panel for testing mouse operations */ public class MouseFrame extends JFrame { public MouseFrame()//构造器 { add(new MouseComponent()); pack(); } }
package mouse; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import java.util.*; import javax.swing.*; /** * A component with mouse operations for adding and removing squares. */ public class MouseComponent extends JComponent//继承组件类 { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private static final int SIDELENGTH = 10; private ArrayList<Rectangle2D> squares; private Rectangle2D current; // 包含鼠标光标的正方形 public MouseComponent()//构造器 { squares = new ArrayList<>(); current = null; addMouseListener(new MouseHandler()); addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler()); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } public void paintComponent(Graphics g) { var g2 = (Graphics2D) g; //画出所有方块 for (Rectangle2D r : squares) g2.draw(r); } /** * Finds the first square containing a point. * @param p a point * @return the first square that contains p */ public Rectangle2D find(Point2D p) { for (Rectangle2D r : squares) { if (r.contains(p)) return r; } return null; } /** * Adds a square to the collection. * @param p the center of the square */ public void add(Point2D p) { double x = p.getX(); double y = p.getY(); current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); squares.add(current); repaint(); } /** * Removes a square from the collection. * @param s the square to remove */ public void remove(Rectangle2D s) { if (s == null) return; if (s == current) current = null; squares.remove(s); repaint(); } private class MouseHandler extends MouseAdapter { public void mousePressed(MouseEvent event) { // 如果光标不在正方形内,则添加一个新的正方形 current = find(event.getPoint()); if (current == null) add(event.getPoint()); } public void mouseClicked(MouseEvent event) { // 如果双击,则删除当前方块 current = find(event.getPoint()); if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current); } } private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener { public void mouseMoved(MouseEvent event) { // 如果鼠标指针在内部,则将其设置为十字线 if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor()); else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); } public void mouseDragged(MouseEvent event) { if (current != null) { int x = event.getX(); int y = event.getY(); // 拖动当前矩形到(x, y)的中心 current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); repaint(); } } } }
运行结果:
实验2:结对编程练习
利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。
图一 图二 图三
代码如下:
package chart13; import java.util.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.Frame; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; public class ButtonFrame extends JFrame implements ActionListener{ private static final long serialVersionUID = 1L; //serialVersionUID适用于Java的序列化机制,简单来说,Java的序列化机制是通过判断类的 private JButton but ; private JButton show; private static boolean flag = true; public static void main(String arguments []) { new ButtonFrame(); } public ButtonFrame(){ but = new JButton("START");//创建一个“开始”按钮 but.setBounds(100,150,100,40); show = new JButton("随机点名");//创建一个“随机点名”按钮 show.setBounds(80,80,180,30); add(but);//将按钮添加到面板中 add(show); setLayout(null); setVisible(true);//面板的可视化处理 setResizable(false); setBounds(100,100,300,300); this.getContentPane().setBackground(Color.black);//面板背景色为白色 setTitle("随机点名");//设置框架标题 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭该面板 but.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ int i=0; String names[]=new String[50];//创建一个数组,大小为50 try { Scanner in=new Scanner(new File("D:\\student.txt"));//将文件写入程序 while(in.hasNextLine()) { names[i]=in.nextLine();//读取文件,遍历全班姓名 i++; } } catch (FileNotFoundException e1) { e1.printStackTrace();//异常处理 } //点击开始后的操作 if(but.getText()=="START"){ show.setBackground(Color.GREEN); flag=true; new Thread(){ public void run(){ while(ButtonFrame.flag){ Random r = new Random(); //随机点名 int i= r.nextInt(43); show.setText(names[i]); } } }.start(); but.setText("STOP"); but.setBackground(Color.BLUE); } else if(but.getText()=="STOP"){ flag = false; but.setText("START"); but.setBackground(Color.WHITE); show.setBackground(Color.magenta); } } }
运行结果如下:
实验总结:
对于本节课的内容,我觉得java很神奇,可以通过写代码制作不同的窗口类型,也学习了好多关于事件处理的知识,通过前三个代码,也了解到了通过不同的方法来控制窗口页面的颜色,以及通过匿名内部类和lambda表达式简化程序,在学长的细心教导之下,慢慢听懂了好多内容。也在课后自己看了一些课件上的预习知识。还有,就是结对编程方面,仍然有一些问题,希望老师和学长能详解一下,知识模块有点疏散,之后慢慢总结吧。