web前端面试

web前端面试题总结

1 HTML

1.1 常见元素

块级元素

  • h1-h6 标题
  • table cation tbody thead tfoot tr 表格的元素
  • ul ol li dt dd dl
  • form
  • p
  • div

行内元素

  • a
  • b em i 废弃标签
  • code
  • label
  • span
  • th td

行内块级元素

  • img
  • input
  • textarea

h5

  • header
  • footer
  • nav
  • article
  • aside
  • datalist
  • section
  • video
  • audio

2 CSS

2.1 @import 和 link的区别

  • @import 引入的样式会面页面加载完成后才会加载,而link会和页面同时加载
  • link是标签,可以通过DOM去操作,而@import不可以

2.2 实现一个左侧固定宽度200px,右边自适应布局

// html
<div class="left"></div>
<div class="right"></div>

第一种方法:浮动

.left {
    float: left;
    width: 200px;
    height: 500px;
    background: darkcyan;
}

.right {
    height: 500px;
    background: deepskyblue;
}

第二种方法:绝对定位

body {
    position: relative;
}

.left {
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    width: 200px;
    height: 500px;
    background: darkcyan;
}

.right {
    height: 500px;
    background: deepskyblue;
}

第三种方法:flex

.parent {
    display: flex;
}

.left {
    width: 200px;
    height: 500px;
    background: darkcyan;
}

.right {
    height: 500px;
    background: deepskyblue;
    flex-grow: 1;
}

2.3 less定义一个圆角函数

.radius(@r:50%) {
    -webkit-border-radius: @r;
    -moz-border-radius: @r;
    border-radius: @r;
}

2.4 w3c标准盒模型占位宽度是如何计算的? 它与IE盒模型有什么不同?

IE67的混杂模式,宽度是算上了border + padding

width = border-left + padding-left + con_width + padding-right + border-right

标准盒模型是分开来计算的

2.5 box-sizing的属性值content-box 和 border-box的计算方式?

content-box 是w3c标准盒模型,其中的margin border padding width都是分别计算的,其中的width属性是只针对content的宽度。而border-box是IE67的混杂模型的盒模型计算方式,其中的width属性是盒模型的border + padding + content

2.6 常见移动端适配不同屏幕

  • REM布局
  • 流式布局
  • flex布局

2.7 引入css的方式

  • 行内式
  • 内嵌式
  • 外链式,使用link标签
  • 使用@import引入css

2.8 写出position的属性值

  • static
  • relative
  • absolute
  • fixed

2.9 用box-shadow 写出单边上阴影效果(阴影半径与模糊半径不限)

div {
    -webkit-box-shadow: inset 5px 0 3px deepskyblue;
    -moz-box-shadow: inset 5px 0 3px deepskyblue;
    box-shadow: inset 5px 0 3px deepskyblue;
}

box-shadow: inset h v blur spreed color
内阴影 竖直 水平 模糊 半径 颜色

2.10 常见清除浮动的方式

  • 给父级指定高度
  • 父级最后加空元素
  • 父级overflow: hidden
  • 父级也一起浮动

2.11 css3新增特性

  • border-radius
  • text-shadow
  • box-shadow
  • linear-gradient
  • box-sizing
  • word-warp
  • column-count
  • display: box

2.12 a标签伪类的顺序

link -> visited -> hover -> active
原因如下:link和visited是常态,hover和active是即时状态,即时状态想要覆盖常态就必须要放到后面,否则无效。
同样,在常态里,visited是访问后的状态,想要覆盖未访问状态就要写到其后面;
即时态里,active想要覆盖hover就要写到后面

2.13 样式权重的排序

  • !import 1000
  • id 100
  • class 10
  • tag 1

2.14 display有哪些属性值,有什么作用

  • none:元素不会显示,而且改元素现实的空间也不会保留
  • inline: 将元素显示为内联元素,元素前后没有换行符
  • block:将元素显示为块级元素,元素前后会带有换行符
  • inline-block:行内块级元素
  • list-item:此元素会作为列表显示
  • table:此元素会作为块级表格来显示,表格前后带有换行符
  • inherit:规定从父元素继承display属性的值
  • box:弹性盒模型,c3新增

2.15 Flex

2.15.1 作用在父元素上的属性

  • display: flex
    设置这个属性后就会成为flex怪异盒模型

  • flex-direction
    设置flex主轴的方向,属性值有:row/row-reverse/colum/colum-reverse

  • flex-wrap
    设置换行的方式,属性值有:nowrap/wrap/wrap-reverse

  • justify-content
    设置项目在主轴上的排列方式:属性值有

  1. flex-start
  2. flex-end
  3. center
  4. space-between 两端对齐,中间均分
  5. space-around 两侧有间隙,这个间隙是项目之间间隙的一半
  • align-items
    项目在交叉轴上的对齐方式:属性值有
  1. flex-start
  2. flex-end
  3. center
  4. baseline
  5. stretch 默认值,占满空间
  • align-content多根轴的对齐方式,如果只有一根轴就不生效

2.15.2 作用在项目上的属性

  • order 数值越小越靠前,默认为0
  • flex-grow 放大比例,如何去分配默认空间,0不放大,1均分,如果按其他比例,可以单独给项目设置
  • flex-shrink 缩小比例,0不缩小,1等比例缩小,默认值是1

复合写法是flex

  • align-self 单独设置对齐方式

3 JavaScript

3.1 AJAX

相关知识点:

  • 跨域(80%以上会问到)
  • fetch(替代xhr对象的东西)
  • socket

3.1.1 JSONP

跨域是浏览器的行为
跨域需要服务端的配合,如果不能修改服务端,可以自己后台转发一下请求,毕竟后台请求是没有跨域限制的

跨域的方式有几种,面试官要是问跨域的方式的话,一般就是在问JSONP。和面试官讲请JSONP的原理也算一点加分项。

相关知识点:

  • 浏览器的同源,协议、域名和端口号
  • script标签的src属性没有跨域的限制
  • 需要服务端配合,前端需要给后台传回调名称

总而言之,就是使用script标签把数据请求回来。

一般印象中,script标签就是外链一段js代码。现在写一个服务,当浏览器访问/js时,就send('alert("js")'),发送一段js代码。现在看是否会执行
Alt text

Alt text

Alt text

可以看到js代码正常执行了。这个就等于直接往全局作用域里直接写了一行alert('js')

这个时候我们再返回一个JSON串回去
Alt text
可以看到,直接报错了。这个就好比,直接往全局作用域里直接赤裸裸的扔了一个对象,没有任务操作。

假如我们在全局作用域里已经定义好了一个函数

function handle(data) {
	console.log(data);
}

如果用script标签请求回来的数据,能直接用这个函数处理多好。所以后台给我们处理的时候

res.send('handle({name: "chang"})')

这个返回的数据和上面一样,也相当于直接在全局作用域里写了个

handle({name: "chang"});

这个时候我们早已经定义好了处理函数,那么这个函数就可以直接处理数据了

所以不管哪个工具封装的JSONP都是这个操作,也就是为什么要和后台定义回调函数的名称,因为后台不知道你在JS定义什么名称的函数来处理数据,一般这个回调函数名称是需要放在queryString中的。后台需要截取,再拼接

以下就是简单的JSONP代码

function xxxx(content) {
	console.log(content);
}
let script = document.createElement('script');
script.src = 'http://127.0.0.1:8000?cb=xxxx';
document.body.appendChild(script);

所以综上,jsonp只能是get请求

3.1.2 fetch

fetch是之前浏览器的xhr对象的替代方案,现在使用的话,有浏览器兼容问题,毕竟有些浏览器是不支持的,可以使用whatwg-fetch这个包来解决一下。

和原生的xhr一样,都不会直接使用原生,而是使用封装好的库。

和原生的xhr相比,优点:

  • 使用promise
  • 进而可以使用async/await,写的就像同步代码一样爽
try {
  let response = await fetch(url);
  let data = await response.json();
  console.log(data);
} catch(e) {
  console.log("error:", e);
}

使用的坑:

  • 默认请求是不带cookie的,需要设置
    • fetch(url, {credentials: 'same-origin'})同域下发送cookie
    • fetch(url, {credentials: 'include'})跨域下发送cookie
  • 服务返回的400和500错误,是不会触发reject的,只有网络错误导致请求不能完成时,fetch才会触发reject

3.1.3 socket

一种前后台通信的方案,后台可以主动给前台推送消息,而取代之前的短轮循和长轮循

3.2 JS输出问题

3.2.1 对JS异步的理解

说出下面数字的输出顺序:

console.time('setTimeout');
console.time('setImmediate');

setImmediate(() => {
	console.log(1);
	console.timeEnd('setImmediate');
});
setTimeout(() => {
	console.log(2);
	console.timeEnd('setTimeout');
}, 0);

process.nextTick(() => console.log(3));

new Promise(function(resolve){
	console.log(4);
	resolve();
	console.log(5);
}).then(function(){
	console.log(6);
});

(() => console.log(7))();

答案:

4 5 7 3 6 2 1

解析:同步代码先顺序执行,然后是本轮循环的异步任务和次轮循环的异步任务。
process.nextTickPromise就属于本轮循环的,而且process.nextTick最先执行
其他两个属性次轮循环的异步任务,在setTimeout的延迟时间为4ms及以下时,setTimeout会先执行

3.2.2 JS的逗号语句

var k;
for (var i = 0, j = 0; i < 7, j < 10; i++, j++) {
	k = i + j;
}
console.log(k);

var l;
for (var i = 0, j = 0; i < 10, j < 7; i++, j++) {
	l = i + j;
}
console.log(l);

3.2.3 alert()

alert的时候会自动调用toString()方法

alert([1, 3]); // -> 1, 3
alert({name: 'chang'}); // -> [object Object]

3.2.4 异步

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout(function () {
		console.log(i);
	}, 1000*i);
}

结果是连续输出5个5。setTimeout执行时,i已经是5了,全部输出5很正常,现在的问题是时间间隔是多少。正确的姿势是,间隔时间是不相同的。(实验得知)

3.2.5 一些和预解释相关的东西

var obj = {name: 'Joo', age: 30};
~function (n) {
	console.log(n);
	n.name = '中国';
	n = {};
	n.age = 5000;
	console.log(n);
}(obj);
console.log(obj);// {name: 'Joo', age: 30}


// 形参 形式上的一个代表值
// 解耦
function add(a, b) {
	console.log(arguments.callee.caller);
}

// 实参 实际传入的参数
function a() {
	add(1, 4);
}
a();

3.3 数组

3.3.1 数组的方法

方法 参数 返回值 是否影响原数组 发布版本
push length y
pop item y
shift item y
unshift length y
splice
slice
concat
sort
toString
join
reverse
indexOf/lastIndexOf
forEach
every
some
filter
map
reduce/reduceRight
find/findIndex
includes
fill
entries/keys
Array.from
Array.of

3.3.2 多维数组转一维数组

第一种方法:使用递归

var arr = [1, 2, [3, 4, [5, 6], 7], 8, [9, 10, [11]], 12];
var spreadArr = [];

function spread(arr) {
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (arr[i] instanceof Array) {
        	spread(arr[i]);
		} else {
        	spreadArr.push(arr[i]);
		}
    }
}

spread(arr);
console.log(spreadArr);

3.3.3 数组相关的算法

  • 冒泡排序
  • 快速排序
  • 插入排序
  • 去重
function bubbleSort(arr) {
	let isCompleted = true;
    for (let i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
        for (let j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {
         	if (arr[j] > arr[j + 1]) {
         		[arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]];
         		isCompleted = false;
			}
        }
        if (isCompleted) {
			console.log('提前完成');
			return arr;
		} else {
        	isCompleted = true;
		}
    }
    isCompleted = null;
    return arr;
}
function insertSort(arr) {
	let newArr = [arr[0]];
	for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
	 	let cur = arr[i];
		for (let j = 0; j < newArr.length;) {
	 	 	if (cur > newArr[j]) {
	 	 		j++;
	 	 		if (j === newArr.length) {
	 	 			newArr.push(cur);
					break;
				}
			} else {
				newArr.splice(j, 0, cur);
				break;
			}
	 	}
	}
	return newArr;
}
function quickSort(arr) {
	if (arr.length <= 1) {
		return arr;
	}
    let midIndex = Math.ceil(arr.length / 2);
    let midVal = arr.splice(midIndex, 1)[0];
	let left = [], right = [];
    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
     	let cur = arr[i];
     	cur < midVal ? left.push(cur) : right.push(cur);
    }
	return quickSort(left).concat(midVal, quickSort(right));
}
function unique2(arr) {
	let obj = {};
	for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
		let cur = arr[i];
		if (obj[cur] === cur) {
			arr.splice(i, 1);
			i--;
		} else {
			obj[cur] = cur;
		}
	}
	return arr;
}

3.4 继承

3.4.1 原型式继承

function A(name) {
	this.name = name;
	this.sex = 1;
}

A.prototype.say = function () {
	console.log('hello world');
};

function B(age) {
	this.age = age;
}

let a = new A();

B.prototype = a;

let b = new B(18);

console.log(b);//{ age: 18 }
console.log(b.name, b.sex);//undefined 1
b.say();//hello world


/*
 * 原型链继承:子类的原型指定父类的实例
 *
 * extend:继承了父类的私有和公有属性,在此处name和sex是私有属性,say是公有属性
 * - 私有属性是从父类的实例上得到的
 * - 公的属性是沿着作用域链b.__proto__ --> a (没有) --> a.__proto__ --> A.prototype (保存在此处)
 *
 * 原型链继承的问题:
 * - 继承父类的私有属性时,无法向父类型中传参,所以在输出b.name的时候是undefined
 * - 在继承引用数据类型的值时,就会有问题,请看下例
 * */

function SuperType() {
    this.color = ['red', 'blue', 'yellow'];
}

function SubType() {

}

SubType.prototype = new SuperType();

let instance1 = new SubType();
let instance2 = new SubType();

instance1.color.push('black');
console.log(instance2.color);//[ 'red', 'blue', 'yellow', 'black' ]

//修改了instance1的属性的时候instance2的属性也会跟着变化,因为这个属性都是来自于它们的原型

3.4.2 call继承

function SuperType(age) {
	this.age = age;
}

SuperType.prototype.say = function () {
	console.log('hello world');
};

function SubType(age) {
	SuperType.call(this, age);
}

let sub = new SubType(18);

console.log(sub);//SubType { age: 18 }
console.log(sub.say);//undefined

/*
 * call继承:让父类的构造函数在子类的构造函数里执行,并使用call改变里面的this
 *
 * extend:因为只是让父类的构造函数在子类里执行,所以只继承了私有属性。
 *
 * 优点:和原型链继承相比,解决了无法传参的问题,这个参数可以写在call的第二个参数位置
 *
 * 缺点:
 * - 因为只有私有属性继承,定义在父类原型上的方法对子类的实例都是不可见的
 * */

3.4.3 组合继承

function SuperType() {
	this.name = 'chang';
}

SuperType.prototype.say = function () {
	console.log('hello');
};

function SubType() {
	SuperType.call(this);
}

SubType.prototype = new SuperType();

let sub = new SubType();

console.log(sub);//{ name: 'chang' }
sub.say();//hello

/*
 * 组合式继承:将原型继承和call继承组合使用
 *
 * extend:使用call继承私有属性,使用原型链继承继承公有属性
 *
 * 优点:解决了原型继承和call继承的问题
 *
 * 缺点:父类的构造函数调用了两次
 *
 * */

3.4.4 原型式继承

/*
 * 这种方法并没有使用严格意义上的构造函数,借助原型可以基于已有的对象创新新的对象,同时还不必创建自定义的类型
 * */

function object(o) {
	function F() {
	}

	F.prototype = o;
	return new F();
}

let obj1 = {name: 'chang', friend: ['a', 'b', 'c']};

let obj2 = object(obj1);

console.log(obj2.__proto__);//{ name: 'chang', friend: [ 'a', 'b', 'c' ] }

/*
 * 在es5中规范了这个继承的方法:Object.create(),这个方法接收两个参数,一个用作新对象原型的对象和(可选的)一个为新对象定义额外属性的对象
 * */

let obj3 = Object.create(obj1);

console.log(obj3.__proto__);//{ name: 'chang', friend: [ 'a', 'b', 'c' ] }

//添加额外属性时,必须使用这种格式
let obj4 = Object.create(obj1, {
	like: {
		value: 'code'
	}
});

console.log(obj4.like);//code

3.4.5 __proto__

function SuperType() {
	this.name = 'chang';
}

SuperType.prototype.say = function () {
	console.log('ok');
};

function SubType() {

}

SubType.prototype.__proto__ = SuperType.prototype;

let sub = new SubType();

console.log(sub.name);//undefined
sub.say();//ok

/*
 * 不知道名字的继承:改变子类的原型的__proto__,指向父类的原型
 * 只继承公有
 * */

3.4.6 setProtoOf

/*
 * Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
 *
 *
 * */

let obj1 = {name: 'chang'};
let obj2 = {};
Object.setPrototypeOf(obj2, obj1);
console.log(obj2.__proto__ === obj1);

3.5 其他

3.5.1 两个页面的通讯方式

  • url
  • localStorage
  • cookie

3.5.2 统计页面中类名的个数

var os = document.getElementsByTagName('*');
var cObj = {};
var max = 0;
function sta(cName) {
    var cNameArr = cName.split(/ +/);
    for (var i = 0; i < cNameArr.length; i++) {
    	var cur = cNameArr[i];
        if (cObj[cur]) {
			cObj[cur]++;
		} else {
			cObj[cur] = 1;
		}
    }
}
for (var i = 0; i < os.length; i++) {
    if (os[i].className) {
    	sta(os[i].className);
	}
}

for (var attr in cObj) {
    if (cObj.hasOwnProperty(attr)) {
        if (cObj[attr] > max) {
        	max = cObj[attr];
		}
    }
}
console.log(max);

3.6 ES6 +

  • let/const
  • 解构赋值
  • 字符串
    • 模板字符串
    • includes/startsWith/endsWith
    • repeat
  • 函数
    • 箭头函数
    • 参数默认值
    • 剩余参数
    • 双冒号
  • 数组
    • 扩展运算符
    • entries/keys/values
    • Array.from将类数组转化成数组
    • Array.of将一级值转成数组
    • includes
  • 对象的扩展
    • 简洁表达形式
    • 属性表达式
    • 函数的name
    • Object.assign合并对象,浅拷贝
    • Object.keys()/Object.values()/Object.entries()
    • 扩展运算符
    • 解构
  • Symbol第6种基本数据类型的值 let s = Symbol() // 不需要new
  • Set 可用于数组去重
var arr = [1, 1, 1, 1];
var s = new Set(arr);
var newArr = [...s];
  • MapObject相比,key值可以是任何值
  • proxy做目标对象的读写操作的拦截
  • Promise
  • async/await
  • Class/extends
  • Module

4 代码管理工具

4.1 GIT

常用命令(结合自己常用)

4.1.1 提交4部曲

  • git add
  • git commit
  • git pull
  • git push在多人协作开发的时候,如果不pull是绝对push不上去的

4.1.2 查看提交记录

  • git log
    如果想查看简单点就是
  • git log --pretty=oneline
    想看是某个人的提交历史
  • git log --author=changzhn
    想查看某个文件的提交历史
  • git log -- filename
    想在芒芒提交中搜索自己印象关键字
  • git log --grep=xxx
    终于找到那个提交的记录了,想看看提交了啥子内容,提交的ID截取前几位就可以了
  • git show hash

4.1.3 分支管理

查看当前的分支

  • git branch
    新建个分支并且切换过去
  • git checkout -b develop
    切换分支
  • git checkout develop/release/master
    注意:切换分支的时候,在当前分支修改的内容也是带过去,这一点很恶心,所以切换分支前,先使用下面这个命令,来看当前分支的状态
  • git status
    如果有修改(红色)或者添加(绿色)的内容,就要使用提交4部曲的addcommit来产生版本号后,才能切换分支
    或者,使用下面这个命令,将这个分支上的所有修改放入一个异次元...
  • git stash
    再切换回来想恢复修改的时候可以使用
  • git stash list
    想看,往异次元中放入了几次,如果只想恢复最近的一次的话
  • git stash pop stash@{0}
    Alt text

比如切到release分支上想合并develop分支

  • git merge develop
    在合并的时候,很不幸运的是冲突了
    这个时候就需要解决冲突,在当前分支上,使用提交4部曲,为这次解决冲突产生一个版本号

4.1.4 版本管理

找到版本号的时候想回退代码

  • git reset --HARD hash
    比如现在将代码推到过程,后来发现这真是一次垃圾的提交,在本地使用代码回退上一个版本的时候,想再push上去,这个时候发现是推不上去的。
  • git push origin master -f
    可以使用-f来暴力提交
posted @ 2018-03-10 16:26  哲楠  阅读(230)  评论(0编辑  收藏  举报