摘要: 我们组做的是知识树软件,我分配的的任务是界面设计,之前已经自学了一些基础知识,现在正式的设计登录界面,成品大概如下: 代码中h1为软件标题h2欢迎进入软件,然后还有登录及退出按钮,点击登录按钮会进入登录界面,点击退出按钮会关闭网页,还有就是实在没找到什么好看的图片所以直接设置了背景颜色。 如上是登录 阅读全文
posted @ 2016-04-24 17:10 常源2014551526 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们组做的知识树软件,分配给我的任务是用html做一个登陆的界面,由于从来没有接触过,所以只能慢慢的在网上从头学起,下面就是一些学到的基本的不能在基本的内容: <html><body><h1>My First Heading</h1><p>My first paragraph.</p></body> 阅读全文
posted @ 2016-04-19 16:10 常源2014551526 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们组做的是知识树软件,在写需求说明书需求时我分配的任务是可靠性和可用性需求、出错处理需求这两个,所有本周作业我就大根据自己的理解以及书上的介绍说明一下我们组的软件的这两个需求: 可靠性和可用性需求: 大致可分为两类: 可用性:我们做的知识树软件界面清楚简单,易理解,易操作,大致查看即可准确无误的使 阅读全文
posted @ 2016-04-12 16:18 常源2014551526 阅读(4549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.数据流图: 0层数据流图: 1层数据流图: dfd图为知识树软件,表示了具体的数据流的流动过程,具体运作方式,里面具备了登录系统,学生查看资料功能,教师,查询修改功能,以及数据库的更新维护。 2.状态图: 该状态图表示出基本的状态转换。首先分学生和教师两种身份进入软件,学生可以查看资料,然后返回 阅读全文
posted @ 2016-04-05 15:05 常源2014551526 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们组做的是知识树软件,这次我分配到的任务是写设计说明书,通过阅读书本,查看网络以及项目相关,省略目录、修改历史、参考资料等等的设计说明书的几个部分内容如下: 1.编写目的:是设计出知识树软件,从这一阶段起正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的设计并明确系统的数据结构与软件结构。主要是把软件需 阅读全文
posted @ 2016-03-29 17:06 常源2014551526 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周作业写的是书上第二章课后作业及自己对于可行性分析的理解,根据书上第二章内容,以及自己的理解和项目方面的问题,再参考网上的内容写出如下: 可行性研究的基本任务及目的:在允许的成本和性能需求以及系统的范围内,分析每项需求得以实施的可能性,明确与每项需求相关联的风险,包括一些与其他方面的冲突、外部环境 阅读全文
posted @ 2016-03-22 14:52 常源2014551526 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向过程:是一种以过程为中心的编程思想。事情要得到解决需要一定的步骤,用函数按照顺序依次调用实现所需的步骤来解决问题。 实际情况举例说明:打LOL。注册/登录账号->等待匹配->选取人物->配置天赋/符文->进入游戏->游戏中->游戏结束,这是一个完整的过程,我们如果想要打LOL,就不能跳过任何一个 阅读全文
posted @ 2016-03-17 17:08 常源2014551526 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 增量模型即渐增式模型,其基本思想是从可信功能开始,通过不断地改进和扩充,使得软件系统能适应用户需求的变动和扩充,从而获得软性较高的软件系统。当下大部分互联网创业公司愿意采用增量模型来做开发有如下原因: 首先,开发软件核心问题,资金。随着信息技术的不断发展,软件产品的规模越来越大,一个大一些的完整的软 阅读全文
posted @ 2016-03-06 18:40 常源2014551526 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑