深入剖析WTL—如何封装Windows界面程序
深入剖析WTL——如何封装Windows界面程序
首先还是让我们来看看WTL是怎样封装应用程序线程的。
和ATL类似,WTL使用一个_Module全局变量来保存全局数据,并通过它来引用应用程序级的代码。在WTL中,该变量是CAppModule或CServerAppModule的实例。后者通常作为COM服务器的应用程序。
每个应用程序都有一个或多个界面线程组成。首先剖析一下WTL是怎样管理只有一个界面线程的(除了Mutli-SDI应用程序)。
单个界面线程的封装
先看应用程序的入口函数。
CAppModule _Module; int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow) { HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL); // If you are running on NT 4.0 or higher you can use // the following call instead to // make the EXE free threaded. This means that calls // come in on a random RPC thread. // HRESULT hRes = ::CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED); ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes)); // this resolves ATL window thunking problem when Microsoft // Layer for Unicode (MSLU) is used ::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L); AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_BAR_CLASSES); // add flags to support other controls //初始化模块 hRes = _Module.Init(NULL, hInstance); ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes)); //程序逻辑,调用全局函数Run() int nRet = Run(lpstrCmdLine, nCmdShow); //终止模块 _Module.Term(); ::CoUninitialize(); return nRet; }
在上面的代码中,_Module是一个全局变量,这里是CAppModule的一个实例。而CAppModule类是对应用程序的封装。它封装了诸如初始化模块等功能。一个_Module还维持一个消息循环Map。
入口函数名为_tWinMain()。当使用UNICODE时,编译器会将它替换为wWinMain(),否则,为WinMain()。入口函数其实就是主线程(_Module)的起始点。
在该函数中,最关键的逻辑是调用了全局函数Run(),它是核心程序逻辑所在。
下面来看一下这个函数。
int Run(LPTSTR /*lpstrCmdLine*/ = NULL, int nCmdShow = SW_SHOWDEFAULT) { CMessageLoop theLoop; _Module.AddMessageLoop(&theLoop); CMainFrame wndMain; if(wndMain.CreateEx() == NULL) { ATLTRACE(_T("Main window creation failed!\n")); return 0; } wndMain.ShowWindow(nCmdShow); int nRet = theLoop.Run(); _Module.RemoveMessageLoop(); return nRet; }
该函数创建了一个CMessageLoop实例,该实例包含了这个线程的消息循环。这些消息循环都放在模块的全局消息循环中,通过线程的ID来索引。这样,该线程的其它代码就能访问得到。
每一个应用程序维护一个消息循环队列Map,应用程序中的每个线程都通过"_Module.AddMessageLoop(&theLoop);",把该线程的消息循环加入到_Module的消息循环Map中。
消息循环对象包含了消息过滤和空闲处理。每个线程都可以加入空闲处理代码和消息过滤。
我们将在后面更加详细地探讨消息循环。这里仅需要知道,线程是通过创建一个消息循环对象CMessageLoop来包装消息循环的。
多个界面线程的封装
那么再看看,当一个应用程序有多个界面线程时,WTL是怎样对这些线程进行管理的。
通常一个Mutli-SDI应用程序包含多个界面线程。象IE浏览器就是这样的应用程序。每个主窗口都在一个单独的线程中运行,每个这样的线程都有一个消息处理。
WTL App Wizard通过为程序的主线程创建一个Thread Manager类的实例来实现的。
class CThreadManager { public: // thread init param struct _RunData { LPTSTR lpstrCmdLine; int nCmdShow; }; static DWORD WINAPI RunThread(LPVOID lpData); DWORD m_dwCount; //count of threads HANDLE m_arrThreadHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1]; CThreadManager() : m_dwCount(0) {} DWORD AddThread(LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow); void RemoveThread(DWORD dwIndex); int Run(LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow); };
该类中,m_arrThreadHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS-1]是用于存放运行的线程的句柄的数组。而m_dwCount是当前有多少线程的计数值。
AddThread()和RemoveThread()两个函数用于将线程从存放线程句柄的数组中增加或删除线程句柄。
RunThread()是线程的逻辑所在。它的主要工作是创建一个消息队列,并把它加入主线程(_Module)的消息队列Map中。它还创建该线程的主窗口。
该函数的逻辑与前面描述的全局函数Run()相似。其实,应该可以想到的。因为前面的_Module是应用程序的主线程。
下面是该函数的代码:
static DWORD WINAPI RunThread(LPVOID lpData) { CMessageLoop theLoop; _Module.AddMessageLoop(&theLoop); _RunData* pData = (_RunData*)lpData; CMainFrame wndFrame; if(wndFrame.CreateEx() == NULL) { ATLTRACE(_T("Frame window creation failed!\n")); return 0; } wndFrame.ShowWindow(pData->nCmdShow); ::SetForegroundWindow(wndFrame); // Win95 needs this delete pData; int nRet = theLoop.Run(); _Module.RemoveMessageLoop(); return nRet; }
当使用AddThread()函数创建一个线程时,就是创建一个RunThread()的线程。
下面是AddThread()的代码。
DWORD AddThread(LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow) { if(m_dwCount == (MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1)) { ::MessageBox(NULL, _T("ERROR: Cannot create ANY MORE threads!!!"), _T("test2"), MB_OK); return 0; } _RunData* pData = new _RunData; pData->lpstrCmdLine = lpstrCmdLine; pData->nCmdShow = nCmdShow; DWORD dwThreadID; HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, 0, RunThread, pData, 0, &dwThreadID); if(hThread == NULL) { ::MessageBox(NULL, _T("ERROR: Cannot create thread!!!"), _T("Application"), MB_OK); return 0; } m_arrThreadHandles[m_dwCount] = hThread; m_dwCount++; return dwThreadID; }
在上述代码的语句:
HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, 0, RunThread, pData, 0, &dwThreadID);
中,RunThread作为参数传递给CreateThread()。
那么应用程序是怎样通过CThreadManager类来管理多个线程的呢?
先看一下现在应用程序的入口函数(主线程)的逻辑:
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow) { HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL); // If you are running on NT 4.0 or higher you can use the // following call instead to // make the EXE free threaded. This means that calls come in on // a random RPC thread. // HRESULT hRes = ::CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED); ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes)); // this resolves ATL window thunking problem when Microsoft // Layer for Unicode (MSLU) is used ::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L); AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_BAR_CLASSES); // add flags to support other controls hRes = _Module.Init(NULL, hInstance); ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes)); int nRet = 0; // BLOCK: Run application // 注意该处和前面应用程序的差别。 // 这里创建一个CThreadManager类的实例,然后调用该类的Run()函数。 { CThreadManager mgr; nRet = mgr.Run(lpstrCmdLine, nCmdShow); } _Module.Term(); ::CoUninitialize(); return nRet; }
在这个入口函数(主线程),创建了一个CThreadManager类的实例。然后调用该类的Run()函数。
看一下Run()做了什么事情。
int Run(LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; // force message queue to be created ::PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE); // 创建一个界面线程。为该应用程序的第一个界面线程。该界面线程的主体 // 逻辑RunThread()是创建主窗口,并创建消息循环对象。 AddThread(lpstrCmdLine, nCmdShow); int nRet = m_dwCount; DWORD dwRet; while(m_dwCount > 0) { dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects(m_dwCount, m_arrThreadHandles, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT); if(dwRet == 0xFFFFFFFF) ::MessageBox(NULL, _T("ERROR: Wait for multiple objects failed!!!"), _T("test2"), MB_OK); else if(dwRet >= WAIT_OBJECT_0 && dwRet <= (WAIT_OBJECT_0 + m_dwCount - 1)) RemoveThread(dwRet - WAIT_OBJECT_0); else if(dwRet == (WAIT_OBJECT_0 + m_dwCount)) { ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0); if(msg.message == WM_USER) AddThread("", SW_SHOWNORMAL); else ::MessageBeep((UINT)-1); } else ::MessageBeep((UINT)-1); } return nRet; }
该函数首先创建一个界面线程,这是这个应用程序的第一个界面线程。通过调用AddThread()创建界面线程,指定RunThread()为线程的主体逻辑。它的主要任务是创建一个框架窗口,然后创建一个消息循环对象,并把该对象加入到主线程_Module的消息循环Map中。
随后,该函数调用MsgWaitForMultipleObjects(),进入等待状态(以INFINITE为时间参数)。有三种情况可以使该函数返回。
· 一种是“Wait for multiple objects failed”,是出错情况。
· 一种是某一个查询的线程结束。此时调用RemoveThread()将该线程句柄删除。
· 最后一种是某一线程接收到WM_USER消息。此时,调用AddThread()创建另一个界面线程。
上面的逻辑一直运行,直到所有的界面线程都结束为止。
现在,您是否对如何封装Windows界面程序有一定的了解了呢?如果是,我们接下来就将讨论WTL的消息循环。
原文:http://blog.csdn.net/AAa_tnT/archive/2009/11/04/4767073.aspx