Android 网络图片加载缓存处理库的使用
网络图片加载库的特点及优势
Universal-ImageLoader的简介和特点:
Universal-ImageLoader是目前Android主流的图片处理库框架之一,作者是白俄罗斯
的Sergey Tarasevich。
在Android图片处理中需要考虑的问题很多,例如 OOM、图片缓存和网络图片加载、
多线程问题及图片压缩处理等等复杂的问题。但是Universal-ImageLoader已经帮我们把
这些问题处理好了,对外提供了相应的完善的请求API,我们只需要按照要求使用即可。
Universal-ImageLoader特点:
1.支持本地图片和网络图片的多线程异步加载和缓存处理
2.个性化的配置自己项目的ImageLoader
3.图片加载过程的监听回调
4.自动加载的图片针对当前剩余内存进行裁剪优化,防止OOM
5.较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新加载图片
缺点:没有对本地文件压缩处理的相关API方法以及默认都是Src模式设置图片没有针
对Background属性开放API。
Picasso的简介和特点:
Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库。可以实现图片下载和缓存功能。
特点:
1.加载网络或本地图片并自动缓存处理
2.链式调用
3.图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作
4.在Adapter中回收和取消当前的下载功能
总结:
1.都有高效的网络图片下载和缓存性能
2.Universal-ImageLoader功能多,灵活使用配置
3.Picasso使用复杂的图片压缩转换来尽可能的减少内存消耗
4.在Adapter中需要取消已经不在视野范围的ImageView图片资源的加载,否则会导致图片错位,
Picasso已经解决了这个问题。
Universal-ImageLoader加载图片:
首先在项目中导入universal-image-loader-XXX.jar包
activity.xml文件中:
<ImageView
android:id="@+id/iv_img"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
新建一个MyApplication类,用于对框架的配置:
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
.Builder(this)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800)
// max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
.discCacheExtraOptions(480, 800, null)
// Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use
// it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个
.threadPoolSize(3)
// 线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
// You can pass your own memory cache
// implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
// 将保存的时候的URI名称用MD5 加密
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
.discCacheFileCount(100)
// 缓存的文件数量
.discCache(
new UnlimitedDiscCache(new File(Environment
.getExternalStorageDirectory()
+ "/myApp/imgCache")))
// 自定义缓存路径
.defaultDisplayImageOptions(getDisplayOptions())
.imageDownloader(
new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000))
.writeDebugLogs() // Remove for release app
.build();// 开始构建
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
private DisplayImageOptions getDisplayOptions(){
DisplayImageOptions options;
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) // 设置图片在下载期间显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) // 设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
.cacheInMemory(true)// 设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisc(true)// 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.considerExifParams(true) // 是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)// 设置图片以如何的编码方式显示
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)// 设置图片的解码类型//
// .delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int
// delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
// 设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置
// .preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
.resetViewBeforeLoading(true)// 设置图片在下载前是否重置,复位
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))// 是否设置为圆角,弧度为多少
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))// 是否图片加载好后渐入的动画时间
.build();// 构建完成
return options;
}
}
MainActivity.java源文件中:
/**
* 1、 Universal-ImageLoader的配置
*
* 2、用Universal-ImageLoader加载网络图片和本地图片
*
* @author FeiNiu
*
*/
public class MainActivity extends Activity {
private ImageLoader loader;
private ImageView iv_img;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loader = ImageLoader.getInstance();
iv_img = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_img);
//String url = "file:///" + "本地路径";
loader.displayImage(
"http://p4.so.qhimg.com/t011b5b943d48cb7aae.jpg",
iv_img, new ImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {
Log.i("info", "onLoadingStarted");
}
@Override
public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1, FailReason arg2) {
Log.i("info", "onLoadingFailed");
}
@Override
public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1, Bitmap arg2) {
Log.i("info", "onLoadingComplete");
}
@Override
public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
Log.i("info", "onLoadingCancelled");
}
});
}
}
清单文件中:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<application
android:allowBackup="true"
android:name="com.exa.imageloaderdemo.MyApplication"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.exa.imageloaderdemo.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
Picasso加载图片:
新建一个项目PicassoDemo:
首先在libs文件中添加picasso-2.4.0.jar包
activity.xml文件中:
<ImageView
android:id="@+id/iv_img"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
在MainActivity.java源文件中:
/**
* 1、Picasso的几个重要方法的介绍
*
* 2、用Picasso加载网络图片和本地图片
*
*/
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv_img;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv_img = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_img);
/*Picasso.with(this)
.load("http://p4.so.qhimg.com/t01fcee4bf056436009.jpg")
.into(iv_img);
Picasso.with(this)
.load("http://p4.so.qhimg.com/t01fcee4bf056436009.jpg")
.resize(50, 50).into(iv_img);*/
Picasso.with(this)
.load("http://p4.so.qhimg.com/t01fcee4bf056436009.jpg")
.error(R.drawable.ic_launcher).into(iv_img);
}
}
清单文件中:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
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