工厂设计模式
工厂设计模式
简单(静态)工厂模式
基本介绍
- 1.简答工厂模式,属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单,最实用的模式。
- 2.简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。
- 3.在软件开发中,当使用到大量的创建某类,或某些对象时,就会使用到工厂模式。
案例代码
/**
* 抽象的披萨类
* @author 长名06
* @version 1.0
*/
public abstract class Pizza {
private String name;
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name + "烘烤完成");
}
public void cut(){
System.out.println(name + "切割完成");
}
public void box(){
System.out.println(name + "打包完成");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//具体披萨类
public class PepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("胡椒披萨准备原材料");
}
}
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("希腊披萨准备原材料");
}
}
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println( "芝士披萨" + "准备原材料");
}
}
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
public static Pizza createPizza(String pizzaType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if(pizzaType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if(pizzaType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else if(pizzaType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @author 长名06
* @version 1.0
*/
public class OrderPizza {
private BufferedReader br;
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
do {
String pizzaType = this.getType();
pizza = SimpleFactory.createPizza(pizzaType);
if(pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
if(br != null){
try {
br.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}while (true);
}
public String getType() {
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String type = "";
try {
type = br.readLine();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
return type;
}
}
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
工厂方法模式
披萨案例新需求
客户在点披萨的时候,可以点不同地区的披萨,比如北京的奶酪披萨,北京的胡椒披萨或者时伦敦的奶酪披萨,伦敦的胡椒披萨。
思路分析,使用简答工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory,LDPizzaSimpleFactory等,从当前的案例,来说可以使用,但是考虑到项目的规模,及软件的可维护性,扩展性不是很好。
使用工厂方法模式
基本介绍
工厂方法模式设计方案,将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类实现。
UML类图
案例代码
public abstract class Pizza {
private String name;
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name + "烘烤完成");
}
public void cut(){
System.out.println(name + "切割完成");
}
public void box(){
System.out.println(name + "打包完成");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class LDPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("伦敦胡椒披萨准备原材料");
}
}
public class LDCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("伦敦芝士披萨准备原材料");
}
}
public class BJPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("北京胡椒披萨准备原材料");
}
}
public class BJCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("北京芝士披萨准备原材料");
}
}
public abstract class OrderPizza {
private BufferedReader br;
public abstract Pizza createPizza(String type);
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
do {
String pizzaType = this.getType();
pizza = createPizza(pizzaType);
if(pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
if(br != null){
try {
br.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}while (true);
}
public String getType() {
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String type = "";
try {
type = br.readLine();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
return type;
}
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
public Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if(type.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
pizza.setName("北京芝士披萨");
}else if(type.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
pizza.setName("北京胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
public Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if(type.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
pizza.setName("北京芝士披萨");
}else if(type.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
pizza.setName("北京胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
//测试类
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new LDOrderPizza();
}
}
抽象工厂模式
基本介绍
- 1.抽象工厂模式,定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
- 2.抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 3.从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(也叫进一步抽象)。
- 4.将工厂抽象为两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对象的工厂子类。这样将单个的简单工厂变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
uml类图
案例代码
Pizza类,及其子类,同上工厂方法模式
public interface AbsFactory {
//让子类工厂实现
public Pizza createPizza(String type);
}
//北京工厂
public class BJFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String type) {
System.out.println("使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if(type.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
pizza.setName("北京芝士披萨");
}else if(type.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
pizza.setName("北京胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
//伦敦工厂
public class LDFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String type) {
System.out.println("使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if(type.equals("cheese")){
pizza = new LDCheesePizza();
pizza.setName("伦敦芝士披萨");
}else if(type.equals("pepper")){
pizza = new LDPepperPizza();
pizza.setName("伦敦胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
//披萨订单
public class OrderPizza {
private BufferedReader br;
private AbsFactory absFactory;
public OrderPizza(AbsFactory absFactory){
setAbsFactory(absFactory);
}
private void setAbsFactory(AbsFactory absFactory) {
Pizza pizza = null;
String pizzaType = "";
this.absFactory = absFactory;
do{
pizzaType = this.getType();
pizza = this.absFactory.createPizza(pizzaType);
if(pizza == null){
try {
System.out.println("订购失败");
br.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}else{
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}
}while (true);
}
public String getType() {
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String type = "";
try {
type = br.readLine();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
return type;
}
}
//测试代码
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// new OrderPizza(new BJFactory());
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
工厂模式在JDK-Calendar中的应用
核心代码
if (aLocale.hasExtensions()) {//判断当前时区是否有扩展
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {//采用switch分支创建实例
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
工厂模式小结
- 1.工厂模式的作用,将创建对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目解耦的目的。从而提高项目的扩展和维护性。
- 2.三种工厂模式(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)。
- 3.创建对象实例时,不是直接new对象,而是将new对象的动作,放在一个工厂的方法里,并返回创建的对象。
- 4.设计模式的依赖倒转原则和里氏替换原则,不要让类继承具体的类,而是继承抽象类和interface,不要覆盖基类中已实现的方法。
案例只是为了体现这种设计模式的思想,不具有实际意义
只是为了记录自己的学习历程,且本人水平有限,不对之处,请指正。