07、面向对象—重要知识点
前言
去年四月份大一下半学期正式开始学习Java,一路从java基础、数据库、jdbc、javaweb、ssm以及Springboot,其中也学习了一段时间数据结构。
在javaweb期间做了图书商城项目、ssm阶段做了权限管理项目,springboot学了之后手痒去b站看视频做了个个人博客项目(已部署到服务器,正在备案中)。期间也不断进行做笔记,总结,但是越学到后面越感觉有点虚,觉得自己基础还有欠缺。
之后一段时间我会重新回顾java基础、学习一些设计模式,学习多线程并发之类,以及接触一些jvm的相关知识,越学到后面越会感觉到基础的重要性,之后也会以博客形式输出学习的内容。
现在整理的java知识基础点是在之前学习尚硅谷java课程的笔记基础之上加工汇总,部分图片会引用尚硅谷或网络上搜集或自己画,在重新回顾的过程中也在不断进行查漏补缺,尽可能将之前困惑的点都解决,让自己更上一层楼吧。
博客目录索引:博客目录索引(持续更新)
一、main方法介绍
main()
:作为程序的入口,是一个普通的静态public方法,虚拟机中执行会去找main()方法,若不存在就会报错,存在即执行。
main方法能与控制台进行交互。
public class Main{
public static void main(String[] args){
}
}
其中的args参数我们也可以进行赋值并输出:
①命令行中赋值并输出
首先编译成字节码文件,接着输入java Main "参数1" 1 2 3
后面空格分隔的参数值会赋予到args中,就可以对其进行操作了!!
②IDEA中设置参数
左上角选择你当前运行的java源代码名称—Edit Configuration
在Program argumnets中设置参数即可
二、static关键字
static
:共享的,可以修饰属性、方法、代码块、内部类(无构造器)。
- 修饰属性:此属性就是类中的静态属性,创建多个对象都有一份共享的属性,一个对象修改的话,其他对象拥有的属性也会更改。
- 静态变量会随着类的加载而加载,放置在缓存区(方法区的静态域),可以通过
类.静态变量
直接调用,而不用先创建实例再获取。 - 类的加载早于对象的加载,加载时间发生在如实例化对象、类名调用静态变量的几个情况下。由于类的加载只有一次,静态变量在内存中只会存在一份。
- 静态变量会随着类的加载而加载,放置在缓存区(方法区的静态域),可以通过
- 修饰方法:也就是静态方法,随着类的加载而加载,通过
类.静态方法
调用。 - 一般常量也使用static修饰。
注意点:静态方法中,不能使用this,super关键字,并且静态方法中不能调用非静态的属性及方法。(因为静态方法是随着类加载而加载,实例化对象则是在运行阶段)。
相关设计模式:单例模式
三、类成员—代码块
类的成员:方法、属性、构造器、内部类、代码块
代码块:也称为Block、初始化块,分别非静态代码块与静态代码块。
语法:
class Person{
//非静态代码块
{
}
//静态代码块
static{
}
}
- 非静态代码块:可在创建属性时,对属性进行初始化
- 创建实例时执行,每创建一次就会执行一次。
- 若是有多个代码块,按照顺序执行。
- 可包裹静态、非静态的属性及方法。
- 静态代码块:为静态属性赋值
- 随着类的加载而执行,只执行一次
- 若是有多个静态代码块,根据顺序执行(可合在一个静态代码块中)
- 只能包裹静态属性与方法
使用场景:连接数据库时,加载properties配置文件。
四、final关键字
final:表示常量,最终的意思
final
可修饰结构:类、方法、类变量、局部变量
- 修饰类:此类不能被其他类所继承。
- 修饰方法:此方法不能被重写。
- 修饰变量:此变量为常量,可初始化位置有直接初始化、代码块中初始化、构造器中初始化(只能有一处)。
- 修饰局部变量
- 形参:表示常量,在方法中不可对其重新赋值(调用方法时会传参)。
- 方法中参数:表示常量,不可二次赋值。
初始化举例:下面演示的是不同变量,同一个变量赋过值后无法再重新赋值
class Person{
public final double MONEY = 20; //1.直接赋值
public final int NAME;
public final String MAJOR;
public Person(){
NAME = 10; //2.在构造器中赋值
}
{
MAJOR = "数学"; //3.在代码块中赋值
}
}
final使用于方法实例:Object的getClass方法public final native Class<?> getClass();
final使用于类实例:常用类String
,public final class String
final使用于变量:String类中的参数private final char value[];
五、abstract关键字
介绍abstract
abstract:可修饰类与方法
修饰类:抽象类,一般来说在开发中会提供抽象类子类,让子类进行实现
- 无法进行实例化
- 一定有构造器,方便子类对象实例化时候调用
修饰方法:抽象方法
- 有抽象方法的必定是抽象类
- 抽象方法只有方法的声明,没有方法体,例如
public abstract void walk();
- 若子类继承了抽象类,必须重写父类所有抽象方法,否则该子类依旧是抽象类
注意点:①abstract不能修饰属性,构造器等结构。②不能修饰private属性,静态方法,final方法
抽象类
抽象类:主要是用来模型化那些父类无法确定全部实现,而由其子类提供具体实现对象的类。
下面就是一个简单的子类继承抽象类实现抽象方法:目的是要是实现抽象类调用其walk方法
abstract class Person{
public abstract void walk();
}
class Student extends Person{
@Override
public void walk() {
System.out.println("student走路中.....");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
Person student = new Student();
Person.walk();//student走路中.....
}
}
匿名抽象类
匿名抽象类:对于抽象类我们是无法直接实例化的,但我们可以通过匿名抽象类的方式来进行实例化,需要注意的是这个实例化对象并非是该抽象类,可以看成其匿名子类,实现抽象方法即可使用。
好处:当我们需要使用某个抽象类中的方法时,一般来说要重新定义一个类来继承抽象类并实现方法,之后将该子类实例化使用实现方法,这里可以直接创建一个匿名子类对象,直接重写方法用。
使用的例子还是上面抽象类里的例子:
abstract class Person{
public abstract void walk();
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
//多态:创建匿名抽象类并实例化
Person person = new Person() {
@Override
public void walk() {
System.out.println("student走路中.....");
}
};
person.walk();//student走路中.....
}
}
这里使用多态来进行方法调用。
应用场景
需求描述及不合理方案
描述:上面几个动物原本是根据不同的科类划分继承的,现在需要给几个动物如cat、dog这几个动物家养的几个小动能,如何设计最合理?
这里有几个不太合理方案:当做示例
- 方案一:直接将宠物方法加在
Animal
类中。- 优点:其下所有动物类都可以马上继承其方法,其他新增加的动物也会取得同样行为。
- 缺点:让原本不是宠物的动物赋予了其方法,很不合理!
- 方案二:与方案一相同,加
Animal
类中,不过这里添加的是抽象方法。- 优点:其他所有动物类都会重写该方法,定义合理的动作。
- 缺点:注意其他动物例如老虎狮子,根本完全没必要有并且重写其方法。
- 方案三:直接把放方法写入到指定的动物身上。
- 优点:避免其他动物有其宠物的行为。
- 缺点:对于相同的行为方法,不一样的家宠动物会出现例如doFriendly()、beFriendly()方法,调用时可能会出现不同方法调用。
理清需求以及合理方案
需求描述总结:
- 一种可以让宠物行为只应用到宠物身上方法
- 确保所有的宠物的类都有相同的方法定义的方法。
- 可以应用到多态
合理方案:在cat、dog之上创建一个抽象类名为Pet,并且创建带有宠物的方法,这样指定动物就能够继承其方法,并且还能够使用多态,通过Pet类来进行声明接收。
相关关系见下图,真的秒呀:
六、Interface接口
1、介绍Interface
定义成员,通过implements来实现接口
Interface
:接口仅仅只是有相同的行为特征,继承是"是不是"的关系,接口是"能不能"的关系,也支持多态,可以取代具体的子类或抽象父类作为参数或返回类型,那么就可以传入任何实现该接口的东西。
接口定义成员:
-
JDK7之前:只能定义全局常量(
public static final
)与抽象方法(public abstract
),并且这些前缀可不写效果依旧。-
interface Skill{ int flyTime = 100;//默认与右边相同:public static final int flyTime = 100; void fly();//默认与右边相同:public abstract void fly(); }
-
-
JDK8:除了全局常量和抽象方法,还可以定义静态、默认方法(技术角度来看是合法的,看起来违背了接口理念)
-
静态方法(static):可通过
接口.静态方法
直接调用方法,并执行方法体。 -
默认方法(default):可通过创建实现类(先实现接口)对象,调用接口的默认方法,执行方法体。
//接口 interface Skill{ //静态方法 static void walk(){ System.out.println("走路...."); } //默认方法:包含实现体 default void fly() { System.out.println("fly......"); } } //实现接口 class Person implements Skill{ } public class Main { public static void main(String[] args){ //直接接口调用 Skill.walk();//走路.... //实现类调用默认方法 new Person().fly();//fly...... } }
-
注意:接口没有构造器!!!
相关设计模式:代理模式、工厂模式
2、接口特性
实现多接口
格式:class 类名称 extends 类 implements 接口1,接口2{}
特点:弥补了Java单继承的局限性。
接口冲突案例:实现多个接口时都有同名同参数方法需要重写其方法
interface Skill{
//默认方法
default void fly() {
System.out.println("skill接口的fly......");
}
}
interface Clothes{
//默认方法
default void fly() {
System.out.println("clothes会飞......");
}
}
//实现两个接口
class Student implements Skill,Clothes {
//重写方法
@Override
public void fly() {
System.out.println("student自己会飞");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
new Student().fly();//student自己会飞
}
}
说明:实现多个接口时,若是都有同名同参数,会出现接口冲突,需要对冲突方法进行重写,否则会报错!!
接口多继承
多继承:接口与接口之间是可以继承的,并且能够多继承!
interface AA{
void sleep();
}
interface BB{
void walk();
}
//这里使用到了extends继承
interface CC extends AA,BB{
}
注意:如果类实现多继承的接口,那么必须实现所有的抽象方法,才能进行实例化;没有实现抽象方法的则会变为抽象类。
匿名接口类
接口类的实现方式:就是创建一个类实现其接口。
匿名接口类:与匿名抽象类有点类似,如下
interface USB{
void start();
void stop();
}
//Flash驱动
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("Flash开始准备工作.....");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("Flash结束传输工作.....");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
//接口类实例化
USB usb = new Flash();
//匿名接口类 (可作为参数传递到方法中,实现多态)
new USB() { //也可用USB u = new USB(){实现} 多态形式接收
@Override
public void start() {
System.out.println("xxx驱动启动了.....");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("xxx驱动结束运行了.....");
}
};
}
}
接口注意点(3点)
下面的接口与类是接下来注意点中的使用部分:
interface Skill{
//默认方法
default void fly() {
System.out.println("skill接口的fly......");
}
}
class Person{
//与接口同名同参数方法
public void fly(){
System.out.println("Person的fly...");
}
}
注意点如下:
-
实现接口,若是其接口有默认方法可以进行重写。
-
若是
继承父类
以及实现的接口
中都有同名同参数的方法
时,子类再没有重写情况下,会调用父类中的方法。-
//继承Person以及实现Skill接口 extends写在前 class Student extends Person implements Skill{ } public class Main { public static void main(String[] args){ //调用的是父类的方法 new Student().fly();//fly...... } }
-
-
对于父类、接口以及自己重写的方法该如何去调用同名同参数的方法?三种
-
//继承Person以及实现Skill接口 extends写在前 class Student extends Person implements Skill{ @Override public void fly() { System.out.println("Student自己会飞啦"); } //测试调用不同的fly方法 public void executeMethod(){ fly();//调用自己重写的fly()方法 super.fly();//调用父类的fly()方法 Skill.super.fly();//调用实现接口的fly()方法,若是有其他接口也如这样调用 } } public class Main { public static void main(String[] args){ new Student().executeMethod(); } }
-
-
针对于父类、接口的属性获取方式:
-
class A{ public int m = 5; } interface B{ int m=6; } class C extends A implements B{ public C(){ System.out.println(super.m);//直接super.属性,与上面获取父类方法一致 System.out.println(B.m);//直接B.属性,因为接口中属性是static } } public class Main { public static void main(String[] args){ new C(); } }
-
3、接口实例演示
接口与多态应用
接口与我们生活中的USB接口也有类似的地方,会定义一些传输数据,以及例如传输数据、开始与结束的方法。
使用:满足多态,实际上定义了一种规范,在开发中很多都面向接口编程。
实例:接口的一种使用方式
//定义了USB的两个规范方法
interface USB{
void start();
void stop();
}
//Flash驱动
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("Flash开始准备工作.....");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("Flash结束传输工作.....");
}
}
//打印机驱动
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("Printer开始准备工作.....");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("Printer结束传输工作.....");
}
}
//电脑主机
class Computer{
/**
* 用于主机进行装配驱动并传输数据
* @param usb 多态,传入不同驱动
*/
public void transferData(USB usb){
usb.start();
System.out.println("传输数据.....");
usb.stop();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
new Computer().transferData(new Flash());
System.out.println("更换设备....");
new Computer().transferData(new Printer());
}
}
- USB接口:相当于一种规范,让不同的驱动实现其中的固定步骤。
- Flash、Printer实现类:用于实现USB接口的方法,两个驱动都有其不一样的启动与结束
- Computer类:单独电脑类,其中传输方法中的参数就是需要指定驱动类传入,这样的话我想用哪个驱动传入进来即可
包含了多态的使用!
4、接口面试题
题1:一个类、一个接口,类与接口中有相同属性名,如何调用获取
interface A{
int x=0;
}
class B{
int x=1;
}
public class C extends B implements A{
public void pX(){
System.out.println(super.x);
System.out.println(A.x);
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
对于继承父类:super.属性
对于实现接口属性:接口名.属性
因为属性默认为public static final静态常量,所以可直接接口名获取
七、内部类
1、介绍内部类及分类
内部类:java中允许将一个B类声明放入到A类中,那么B就是内部类,A就是外部类。
-
//类,也称外部类 class A{ //内部类 class B{ } }
分类:
- 成员内部类:静态、非静态
- 局部内部类:方法内,代码块内,构造器内
分类举例如下:
class Person{
//1.1静态成员内部类
static class A{
}
//1.2非静态成员内部类
class B{
}
public void method(){
//2.1 局部内部类(局部方法中)
class C{
}
}
{
//2.2 局部内部类(代码块中)
class D{
}
}
public Person(){
//2.3 局部内部类(构造器中)
class E{
}
}
}
2、内部类属性方法调用
成员内部类:一方面作为外部类的成员,另一方面作为一个类
- 作为外部类成员:可调用外部类的接口;可static修饰;可使用四种权限符
- 作为一个类:可定义属性、方法、构造器等,可被final修饰,可被abstract修饰
①针对于static内部类:其内部方法中无法调用外部类的属性及方法,因为想要调用首先外部类必须是静态的,但是作为外部类是不能被static修饰的。
②针对于非static内部类:其内部方法可以调用外部属性与方法。
- 外部类属性与方法(static):
外部类名.属性
或外部类名.方法
- 外部类属性与方法(非static):
外部类名.this.属性
或外部类名.this.方法名
示例演示:
②中的调用外部类属于与方法(static):正常通过类名调用即可
class Person{
private static String name;
public static void eat(){
System.out.println("eat吃东西");
}
//内部类(非静态)
class P{
private String name;
public void eat(){
//调用外部类静态属性
Person.name = "123";
//调用外部类静态方法
Person.eat();
}
}
}
②中的调用外部类属于与方法(非static):需要类名+this,与之前实现接口调用属性有点类似
class Person{
private String name;
public void eat(){
System.out.println("eat吃东西");
}
//内部类(非静态)
class P{
private String name;
public void eat(){
//调用外部类属性(非静态)
Person.this.name = "123";
//调用外部类方法(非静态)
Person.this.eat();
}
}
}
3、三个主要问题
实例化内部类
内部类也分为两种:静态与非静态
class Person{
//静态内部类
static class A{
public void show(){
System.out.println("我是A的show()");
}
}
//内部类
class B{
public void show(){
System.out.println("我是B的show()");
}
}
}
根据上面的代码我们准备好了静态内部类以及内部类:
-
静态内部类实例:
Person.A a = new Person.A();
直接创建静态内部类实例 -
内部类实例:
-
//首先实例化外部类 Person person = new Person(); //接着再实例化内部类,很合理 Person.B b = person.new B();
-
区分内部类与外部类属性
见代码:之前内部属性调用也有说明
class Person{
//①外部类属性
String name="小明";
public class Bird{
//②内部类属性
String name="麻雀";
//③参数属性
void show(String name){
//输出外部类的name
System.out.println(Person.this.name); //调用Person类中的this(相当于Bird)的name属性
//输出成员内部类Bird的name
System.out.println(name); //直接name,就是离得最近的形参
//输出show中的形参name
System.out.println(this.name); //this(指的是Person类) 调用这个类的属性
}
}
}
开发中内部类应用(Comparable接口)
【1】返回局部内部类实现comparable接口的匿名实例
class MyTest{
//返回一个非匿名接口实现类
public Comparable<Object> getComparable(){
//实现Comparable接口
class MyComparable implements Comparable<Object>{
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
}
return new MyComparable();
}
}
【2】不实现接口实现类,直接返回匿名接口类对象
class MyTest{
//返回一个匿名接口类
public Comparable<Object> getComparable(){
return new Comparable<Object>() {
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
}
参考资料
[1]. java类什么时候加载?,加载原理机制是怎么样的?
[2]. 书籍《head first java 2.0》
整理者:长路 时间:2021.1.27 23:19