摘要: 一、类图(Class Diagram) 描述一组类、接口、协作已经它们之间的图,用来显示系统中各个类的静态结构图。 类之间的关系(relationship) *依赖(dependency) *泛化(gener... 阅读全文
posted @ 2018-05-16 13:02 CHANGEMAX 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、类图(Class Diagram) 描述一组类、接口、协作已经它们之间的图,用来显示系统中各个类的静态结构图。 类之间的关系(relationship) *依赖(dependency) *泛化(gener... 阅读全文
posted @ 2018-05-16 13:02 CHANGEMAX 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML UML又称同一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,它的作用域不仅支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。 建模的意义: 模型是对现实的简化,建模... 阅读全文
posted @ 2018-05-16 13:01 CHANGEMAX 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML UML又称同一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,它的作用域不仅支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。 建模的意义: 模型是对现实的简化,建模... 阅读全文
posted @ 2018-05-16 13:01 CHANGEMAX 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式 一、设计模式(Design pattern) 是一天被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 *使用设计模式是为了可以重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性; *设... 阅读全文
posted @ 2018-05-16 13:00 CHANGEMAX 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式 一、设计模式(Design pattern) 是一天被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 *使用设计模式是为了可以重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性; *设... 阅读全文
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摘要: 面向对象设计 一、基本概念 *对象 *类 *继承 *封装 *消息 *多态性 *对象(Object) **他是系统用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。 **对象包括:对象名、... 阅读全文
posted @ 2018-05-16 12:59 CHANGEMAX 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象设计 一、基本概念 *对象 *类 *继承 *封装 *消息 *多态性 *对象(Object) **他是系统用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。 **对象包括:对象名、... 阅读全文
posted @ 2018-05-16 12:59 CHANGEMAX 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件设计概述 一、软件设计 从工程管理的角度,将软件设计分为: *概要设计阶段 *详细设计阶段 从技术的角度,将软件设计分为: *体系结构设计 *数据设计 *接口设计 *过程设计 一... 阅读全文
posted @ 2018-05-16 12:58 CHANGEMAX 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件设计概述 一、软件设计 从工程管理的角度,将软件设计分为: *概要设计阶段 *详细设计阶段 从技术的角度,将软件设计分为: *体系结构设计 *数据设计 *接口设计 *过程设计 一... 阅读全文
posted @ 2018-05-16 12:58 CHANGEMAX 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件设计概述 一、软件设计基本原则 1.模块 是指执行某一特定任务的数据结构和程序代码。 *将模块的接口和功能定义为其外部特性 *将模块的局部数据和实现该模块的程序代码称为内部特性。 在模块设计... 阅读全文
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摘要: 软件设计概述 一、软件设计基本原则 1.模块 是指执行某一特定任务的数据结构和程序代码。 *将模块的接口和功能定义为其外部特性 *将模块的局部数据和实现该模块的程序代码称为内部特性。 在模块设计... 阅读全文
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