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2013年6月7日

(一) XML的解析

摘要: 1 引言 XML(eXtensible Markup Language,可扩展标记语言)是由World Wide Web联盟(W3C)定义的元语言,即一种关于语言的语言。XML的设计源于SGML (Standard Generalized Markup Language,标淮通用标记语言) ,是SGML的子集,其目的是为了促进Internet上结构化文档的交换。简单的说,XML是一组规则和准则的集合,用于以无格式文本来描述结构化数据[1]。1996年W3C联盟就开始从事XML的标准化工作,并于1998年2月10日发布了XML1.0。 XML的出现给分布式计算领域带来了重大影响,其力量源于它.. 阅读全文

posted @ 2013-06-07 15:05 chchpd 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)

2013年6月5日

(一) Java中Runnable和Thread

摘要: 在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。 1.Thread 示例代码:package org.thread.demo; class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(String name) { super(); ... 阅读全文

posted @ 2013-06-05 16:02 chchpd 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

(一) Facade 模式

摘要: Facade模式 Facade模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的Facade对象进行。Facade模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。就如同医院的接待员一样,Facade模式的Facade类将客户端与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户端只需要与Facade对象打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。其结构如下所示Facade的几个要点 从客户程序的角度来看,Facade模式不仅简化了整个组件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程度上也达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Façade接口的变化。Fa 阅读全文

posted @ 2013-06-05 14:25 chchpd 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)

2013年6月4日

(二) Android Activity

摘要: http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-android-actvt/ Android的应用基本以Activity为单位的。Activity 是指 一次活动的意思, 活动在这里是一场演播剧。 一出演出活动。 而演出可以是有画面的舞台,也可以是没有画面的单口相声通过声音演出给你。如果需要有页面,那很简单你的oncreate方法里面必须要有一句代码:this.setContentView(R.layout.main);其中setContentView是指,我要设定我这次演出活动的演出舞台为 R.layout.main而R.lay.. 阅读全文

posted @ 2013-06-04 16:49 chchpd 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)

2013年5月30日

(一) Android 开发介绍

摘要: Android API核心开发包介绍SDK中集成了很多开发用的API,以下这些都是基本包,它们是通过Android SDK来编写应用程序的基石,这里是从最底层到最高层列出并加以说明。android.util 包含一些底层辅助类,例如:特定的容器类,XML辅助工具类等。android.os 提供基本的操作服务,消息传递和进程间通信IPC。android.graphics 作为图形渲染包,提供图形渲染功能。android.text android.text.method android.text.style android.text.util 提供一套丰富的文本处理工作,支持富文本,输入模式等。a 阅读全文

posted @ 2013-05-30 10:51 chchpd 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

2013年5月15日

cocos2dx --- Action介绍 (二)

摘要: 有时需要指定在某一个时刻有谁执行某个动作,此时就有必要使用CCActionInstant继承树中一类特殊的类,即CCCallFunc家族。 CCCallFunc家族主要有四个类: 1 CCCallFunc *CCCallFunc::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFunc selector); 2 CCCallFuncN *CCCallFuncN::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFuncN selector)... 阅读全文

posted @ 2013-05-15 16:30 chchpd 阅读(319) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx --- Touch (二)

摘要: 本文是关于cocos2dx获取并进行处理Android的滑屏事件,实现一个动态壁纸的效果。关于Android的本身的滑屏处理不在本文范围内。 在Android层面需要继承XXXWallPaperService,并实现onOffesetsChanged方法,当然为了使得cocos2dx获取onOffsetsChaneged事件,需要额外定义JNI接口,通过JNI接口,实现Cocos2dx的动态滑屏效果。 实现: 1).JNI接口(Java,C++) 1 public class ClassName implements GLWallpaperService.Renderer { 2 ... 阅读全文

posted @ 2013-05-15 13:59 chchpd 阅读(509) 评论(0) 推荐(0)

2013年5月9日

cocos2dx --- anchor point

摘要: 在做物体的旋转的时候,遇到此问题。那么怎么理解AnchorPoint?1.sprite之Anchor Point 特性: 1).anchor是一个CGPOINT,取值在(0.0f, 0,0f) 到 (1.0f, 1.0f)之间。 2).(0.0f, 0.0f)是这个CCSprite矩形区域的左下角,(1.0f, 1.0f)是右上角。 3).anchor决定了这个sprite的position指的是图片中哪个部分的位置,比如anchor在(0.0f, 0.0f),position在(100, 100),则这个sprite的左下角将被放在(100, 100)。 4).anchor决定对这个... 阅读全文

posted @ 2013-05-09 16:08 chchpd 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx --- Action综合应用三:曲线Action

摘要: 在学习上两篇博文的基础上,做了一个可以曲线Action。当然基于此可以结合傅里叶变换和欧拉变换做出更炫的效果思路:基本三角函数变换实现: 1.CurveMove头文件 1 class CC_DLL CCCurveMove : public CCActionInterval 2 { 3 public: 4 /** initializes the action */ 5 bool initWithDuration(float duration, const CCPoint& position,float scaleX,float period); 6 virtual CC... 阅读全文

posted @ 2013-05-09 15:39 chchpd 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)

谁说Vim不是IDE?(四)

摘要: 转载:http://www.cnblogs.com/chijianqiang/archive/2012/12/17/vim-4.html池建强系列4主要为大家介绍使用Vim实现代码浏览、索引、标签、标记、检索等功能,主要包括ctags、taglist和visualmark,尤其是ctags,是后续各种插件的基础,能够熟练的掌握和理解为佳。下面进入正文:ctags1、下载地址http://ctags.sourceforge.net2、功能说明严格意义上来说,ctags并不是Vim的插件,而是Linux/Unix下的标签命令。通过ctags -R命令可以对当前目录下源代码中的类、函数、方法、变量、 阅读全文

posted @ 2013-05-09 15:21 chchpd 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)

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