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cocos2dx --- anchor point

在做物体的旋转的时候,遇到此问题。那么怎么理解AnchorPoint?

1.sprite之Anchor Point 特性:

  1).anchor是一个CGPOINT,取值在(0.0f, 0,0f) 到 (1.0f, 1.0f)之间。
  2).(0.0f, 0.0f)是这个CCSprite矩形区域的左下角,(1.0f, 1.0f)是右上角。
  3).anchor决定了这个sprite的position指的是图片中哪个部分的位置,比如anchor在(0.0f, 0.0f),position在(100, 100),则这个sprite的左下角将被放在(100, 100)。
  4).anchor决定对这个sprite进行旋转的原点。
  5).anchor决定了对这个sprite进行缩放的原点。

2.cocos2dx中sprite的位置有两个因素确定:position和anchor point。默认情况下,anchor point在sprite的中心位置。Anchor point 不关注物体的大小而取其对应比率。当设置物体的position后,当在屏幕上显示时,需要知道图片上的点是怎样在屏幕上安排位置的。以acPos为sprite在屏幕上的实际位置,pos为设置位置,anP为anchor point;sprite的宽和高为width和height。其关系如下:

1 acP.x = pos.x + width *(0.5 - anP.x); 
2 acP.y = pos.y + height*(0.5 - anP.y);

 

posted on 2013-05-09 16:08  chchpd  阅读(367)  评论(0)    收藏  举报

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