先看示例代码片段:
1.读取文件:
FileStream的用法
System.IO.FileStream fs = new FileStream("Test.txt", FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read);
char[] cs = new char[fs.Length];
byte[] bs = new byte[fs.Length];
fs.Read(bs,0,(int)fs.Length);
Encoding e = System.Text.Encoding.UTF8;
cs=e.GetChars(bs);
foreach (char c in cs)
{
Console.WriteLine(c);
}
StreamReader的用法:
string str;
using (StreamReader sr = new StreamReader("Test.txt"))
{
while ((str = sr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(str);
}
}
2.写入文件:
FileStream的用法:
System.IO.FileStream fs = new FileStream("Test.txt", FileMode.Truncate);
string str = "Hello,this is my cc";
byte[] array = new byte[str.Length];
System.Text.Encoding e = System.Text.UTF8Encoding.UTF8;
array=e.GetBytes(str);
fs.Write(array, 0, array.Length);
StreamWrite的用法:
using (StreamWriter sw = new StreamWriter("Test.txt",true,Encoding.GetEncoding("gb2312")))
{
sw.WriteLine("你好不好,我想你");
}
下面总结总结:
从上面的实例代码可以看出StreamReader和StreamWrite操作的的字符串,而FileStream操作的是字节数组。而字节数据又要通过Encoding类把字节数组和字符数组进行转换。这是他们之间的本质区别.
另外补充关于System.IO命名空间下类的用法:
在System.IO名称空间中包含了用于文件输入输出的主要类。
File:实用类,提供许多静态方法,用于移动、复制和删除文件。
Directory:实用类,提供许多静态方法,用于移动、复制和删除目录。
Path:实用类,用于处理路径名称。
FileInfo:表示磁盘上的物理文件,具有可以处理此文件的方法。要完成对文件的读取和写入工作,就必须创建Stream对象。
DirectoryInfo:表示磁盘上的物理目录,具有可以处理此目录的方法。
FileStream:表示可以被写或被读,或二者均可的文件。此文件可以同步或异步的读和写。
StreamReader:从流中读取字符数据,并可以通过使用FileStream被创建为基类。
StreamWriter:向流写字符数据,可以通过使用FileStream被创建为基类。
FileSystemWatcher:用于监控文件和目录,并在这些位置发生变化时,给出应用程序可以捕获的事件。
File类一些常用的静态方法:
方法
说明
Copy()
将文件复制到规定的位置
Create()
在规定的路径上创建文件
Delete()
删除文件
Open()
在规定的路径上返回FileStream对象
Move()
将规定的文件移动到新位置。可以在新位置为文件规定不同的名称
Directory类一些常用的静态方法:
方法
说明
CreateDirectory()
创建具有规定路径的目录
Delete()
删除规定的目录以及其中的所有文件
GetDirectories()
返回表示当前目录之下的目录的Directory对象的数组
GetFiles()
返回在当前目录中的File对象的数组
Move()
将规定的目录移动到新位置。可以在新位置为文件夹规定一个新名称
FileInfo类:
它没有静态方法,仅可用于实例化的对象。FileInfo对象表示在磁盘或网络位置的文件。注意它不是流。为了实现对文件的读取或写入,必须创建Stream对象。
如果仅在对象上进行单一方法调用,则可以使用静态File类。在此,静态调用要快一些,因为.Net Framework不必遍历实例化新对象并调用方法的过程。但是如果应用程序在文件上执行几种操作,在实例化FileInfo对象并使用其方法就更好一些。这会节省时间,因为对象将在文件系统上引用正确的文件,而静态类就必须每次都寻找文件。
FileInfo类提供的基础性的属性,可用来更新文件。
属性
说明
Attributes
获取或者设置当前文件的属性
CreationTime
获取当前文件的创建日期和时间
DirectoryName
返回文件目录的路径
Exists
判断是否存在文件
FullName
检索文件的完整路径
Length
获取文件的容量
Name
仅仅返回文件的名称,而不是完整的文件位置路径
DirectoryInfo类:
DirectoryInfo类的作用类似于FileInfo类。它是一个实例化的对象,表示计算机上的单一目录。同FileInfo类—样,在Directory和DirectoryInfo之间可以复制许多方法调用。当使用这二者时,可以便用相同的原则:如果进行单一调用,就使用静态Directory类。如果进行一系列调用,则使用实例化的DirectoryInfo对象。
DirectoryInfo类与FileInfo类共享几乎所有相同的属性,DirectoryInfo类作用在无文件的目录上除外。
FileStream对象:
表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。当类提供向文件读取和写入字节的方法时,经常使用StreamReader和StreamWriter执行这些功能。这是因为FileStream类操作字节和字节数组,而Stream类操作字符数据。
还有几种方法可以创建FileStream对象。构造函数具有许多不同的重载/版本,但是最简单的构造函数仅仅带有两个参数,即文件名和FileMode枚举。
FileStream aFile = new FileStream("a.txt",FileMode.OpenOrCreate);
FileMode枚举的成员:
FileMode枚举成员
说明
Append
如果文件存在,就打开文件,将文件位置移动到文件的末尾,并创建个新文件。FileMode.Append仅可以与枚举FileAccess.Write联合使用
Create
创建新文件,如果存在这样的文件就破坏它
CreateNew
创建新文件,但是如果已经存在了此文件,则抛出异常
Open
打开现有的文件。如果不存在所规定的文件,则抛出异常
OpenOrCreate
如果文件存在,则规定打开文件,否则就创建新文件。如果文件已经存在,则保留在文件中的数据
Truncate
打开现有文件,清除其内容。然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期。必须存在有文件,否则就会抛出异常
前面的构造函数默认以只读模式打开文件。需要一个附加参数规定不同的访问级别,此参数即FileAccess参数。
FileStream aFile = new FileStream("a.txt",FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
此行代码将打开文件,对文件进行写访问。对文件的任何读的企图都会导致抛出异常。仅有3种类型的FileAccess枚举:Read,ReadWirte和Write。可以打开一个文件,只读、只写或进行读写操作。此属性的作用是:基于用户的身份验证级别改变用户对文件的访问。