今天是我在公司里没有任务安排的一天(好难得哦),我决定研究系统的研究一下.net中的事件与委托的机制和原理。以前都是大概的默默忽忽的晓得点,不是很全面,今天我打算要全方位的理解原理,废话就到这里下面进入正题.
事件是特殊的委托(这是个人理解)
首先介绍一个为什么要在事件中引入委托这个概念:
事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。
在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介(或类似指针的机制)。.NET Framework 定义了一个特殊的类型(Delegate),该类型提供函数指针的功能。
原理简介:
在C#中,一个类可以有域(Fields)、属性(Properties)、方法(Methods)、索引(Indexs)、事件(Events),以及委托(delegate)等成员,其中事件(Events)成员就是用来声明一个类事件的。在类中声明一个事件成员一般采用如下的语法形式:
Public event 代理名 事件名
如在某个类中申明一个MyClick事件成员,其语法如下:
Public event DelegateName(自定义的一个委托) MyClick;
在C#中,增加了一个新的数据类型delegate(代表)来解决事件处理问题。代表数据类型非常类似于C语言中的指针,其与指针不同的是,其是代码是安全的,可管理的。这里是
DelegateName可以是系统已经提供的代理EventHandler,也可以是自己预先定义好的委托,
委托的定义如下:
Public delegate [返回值] delegatename(委托的名字)(参数列表……..)
(它可以放在类外面,也可以放到类中,只要能在代码中访问到即可)
这里注意:如果是这个委托为事件而申明的,这里的返回值的类型就只能是void类型的,否则就要出现问题.
在C#中,通过使用delegate,你可以通过“+=”(加等于)操作符非常容易地为.Net对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的“-=”(减等于)操作符取消这些响应方法。如下面为temp按钮添加Click事件的语句:
注意目的是为了深入理解事件是怎样和委托结合的。我的想法是这样的:既然microsft已经为button按钮写了onclick事件了(不传递任何参数进入事件),我就打算重新添加一个MyClick事件,当 按钮的onclick事件发生的时候,我就重写默认的onclick事件,执行自己添加的MyClick事件,并传递参数进入事件(MyClick)中进行处理。
下面就把我们写的MyButton按钮放到页面上(不是拖放到页面上,这是不可能的),我们至少都要在InitializeComponent方法中加载到页面上
这时回到设计界面提示错误(这是正常的)(没有刷新)。从这里可以看到
mybutton.MyDelegateEvent += new MyDelegate(MyButton_Click);
这句话就是注册事件,用自定义button中事件执行MyButton_Click函数方法,其实这就是事件处理程序。
返回到后台代码的如下:(这里只是简单的提示有用的消息)
这里我主要理解了事件的机制和原理,有什么不正确的请朋友们及时的提出,一起讨论,共同进步。
源代码下载
事件是特殊的委托(这是个人理解)
首先介绍一个为什么要在事件中引入委托这个概念:
事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。
在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介(或类似指针的机制)。.NET Framework 定义了一个特殊的类型(Delegate),该类型提供函数指针的功能。
原理简介:
在C#中,一个类可以有域(Fields)、属性(Properties)、方法(Methods)、索引(Indexs)、事件(Events),以及委托(delegate)等成员,其中事件(Events)成员就是用来声明一个类事件的。在类中声明一个事件成员一般采用如下的语法形式:
Public event 代理名 事件名
如在某个类中申明一个MyClick事件成员,其语法如下:
Public event DelegateName(自定义的一个委托) MyClick;
在C#中,增加了一个新的数据类型delegate(代表)来解决事件处理问题。代表数据类型非常类似于C语言中的指针,其与指针不同的是,其是代码是安全的,可管理的。这里是
DelegateName可以是系统已经提供的代理EventHandler,也可以是自己预先定义好的委托,
委托的定义如下:
Public delegate [返回值] delegatename(委托的名字)(参数列表……..)
(它可以放在类外面,也可以放到类中,只要能在代码中访问到即可)
这里注意:如果是这个委托为事件而申明的,这里的返回值的类型就只能是void类型的,否则就要出现问题.
在C#中,通过使用delegate,你可以通过“+=”(加等于)操作符非常容易地为.Net对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的“-=”(减等于)操作符取消这些响应方法。如下面为temp按钮添加Click事件的语句:
在上面声明事件的语句中,Eventhandler是一个delegate(代表)类型,其在.Net类库中如下声明的:
public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);
这样,所有形如:void 函娄名(object 参数名,EventArgs 参数名);的函数都可以作为Control类的Click事件响应方法了。如下面所定义的一个事件响应方法:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
由于是通过delegate(代表类型)来处理事件,因此,可能通过累加使一个事件具有多个响应方法;与此同时,还可以使一个方法作为多个事件的响应方法。(注意:在C#语言类中的event成员后面只能出现“+=”与“-=”两个表示添加与取消事件响应函数的操作符。)
不管是ASP.Net还是一般的Windows Forms 编程,在C#中,基本上我们遇到的事件响应方法都是说明成如下的形式:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
(参考其他资料)
一个事件响应方法的存取权限、返回值类型、参数及类型甚至方法名称等是否都必须固定不变呢?答案是:不是!
一般情况下,事件的响应方法中都有两个参数,其中一个代表引发事件的对象即sender,由于引发事件的对象不可预知的,因此我们把其声明成为object类型,所有的对象都适用。第二个参数代表引发事件的具体信息,各种类型的事件中可能不同,这要根据类中事件成员的说明决定。
我们知道,事件是通过delegate(代表) 来处理的。假设将要表示事件的代表说明成如下形式:
delegate int MyEventHandler(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e);
则当涉及上面的事件响应函数声明时,就须要声明成如下的形式:
private int MyTest(object sender,ToolBarButtonClickEventArgs e)
{
}
在给对象添加事件响应方法时就可以用如下的代码实现:
Control.Event+=new MyEventHandler(MyTest);
一般情况下,事件的响应方法中都有两个参数,其中一个代表引发事件的对象即sender,由于引发事件的对象不可预知的,因此我们把其声明成为object类型,所有的对象都适用。第二个参数代表引发事件的具体信息,各种类型的事件中可能不同,这要根据类中事件成员的说明决定。
我们知道,事件是通过delegate(代表) 来处理的。假设将要表示事件的代表说明成如下形式:
delegate int MyEventHandler(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e);
则当涉及上面的事件响应函数声明时,就须要声明成如下的形式:
private int MyTest(object sender,ToolBarButtonClickEventArgs e)
{
}
在给对象添加事件响应方法时就可以用如下的代码实现:
Control.Event+=new MyEventHandler(MyTest);
下面是我根据对委托的理解,自己编写的代码,
注意目的是为了深入理解事件是怎样和委托结合的。我的想法是这样的:既然microsft已经为button按钮写了onclick事件了(不传递任何参数进入事件),我就打算重新添加一个MyClick事件,当 按钮的onclick事件发生的时候,我就重写默认的onclick事件,执行自己添加的MyClick事件,并传递参数进入事件(MyClick)中进行处理。
首先添加一个自定义的按钮MyButton,它继承于System.Window.Forms.Button类的.代码如下:
namespace ExampleAddEventForm
{
public delegate void MyDelegate(object sender,object myevenargs);//这里把申明委托放到了类外,其实放到类中也一样,只是引用地址不同而已。
public class MyButton:System.Windows.Forms.Button
{
protected override void OnClick(EventArgs e)
{//重写默认的onclick方法,触发自己的事件
TriggerEvent();
}
public event MyDelegate MyDelegateEvent;//申明一个事件
public void TriggerEvent()
{
if (MyDelegateEvent != null)
{
MyEvenArgs myevenargs = new MyEvenArgs();
myevenargs.FirstName = "cc";
myevenargs.LastName = "changchang";
MyDelegateEvent(this,myevenargs);
}
}
}
}
上面的MyEvenArgs类是我自定义的类,它继承与系统提供的System.EvenArgs类注意目的是为了传入参数进入方法。
Namespace ExampleAddEventForm
{
class MyEvenArgs:System.EventArgs
{
private string firstname;
public string FirstName
{
get { return firstname; }
set { firstname = value; }
}
private string lastname;
public string LastName
{
get { return lastname; }
set { lastname = value; }
}
}
}
到现在为止,我们已经实现了自己的按钮(自定义了事件和委托,并重写了microsft为我们提供的onclick事件,执行我们的OnClick事件)和Onclick事件中需要的传递参数的MyEvenArgs类下面就把我们写的MyButton按钮放到页面上(不是拖放到页面上,这是不可能的),我们至少都要在InitializeComponent方法中加载到页面上
private MyButton mybutton
private void InitializeComponent()
{
this.mybutton = new MyButton();
this.SuspendLayout();
this.mybutton.Location = new System.Drawing.Point(71, 99);
this.mybutton.Name = "mybutton";
this.mybutton.Size = new System.Drawing.Size(150, 23);
this.mybutton.TabIndex = 0;
this.mybutton.Text = "Override Button";
this.mybutton.UseVisualStyleBackColor = true;
this.mybutton.MyDelegateEvent += new.MyDelegate(this.MyButton_Click);
this.Controls.Add(mybutton);
}
private void InitializeComponent()
{
this.mybutton = new MyButton();
this.SuspendLayout();
this.mybutton.Location = new System.Drawing.Point(71, 99);
this.mybutton.Name = "mybutton";
this.mybutton.Size = new System.Drawing.Size(150, 23);
this.mybutton.TabIndex = 0;
this.mybutton.Text = "Override Button";
this.mybutton.UseVisualStyleBackColor = true;
this.mybutton.MyDelegateEvent += new.MyDelegate(this.MyButton_Click);
this.Controls.Add(mybutton);
}
这时回到设计界面提示错误(这是正常的)(没有刷新)。从这里可以看到
mybutton.MyDelegateEvent += new MyDelegate(MyButton_Click);
这句话就是注册事件,用自定义button中事件执行MyButton_Click函数方法,其实这就是事件处理程序。
返回到后台代码的如下:(这里只是简单的提示有用的消息)
public void MyButton_Click(object sender, MyEvenArgs message)
{
MessageBox.Show(message.FirstName+message.LastName);//这个就是传递个事件处理程序中的参数
MessageBox.Show("this is a custom button's click!");
}
现在代码就结束了,运行程序就弹出“this is a custom button’s click”的提示{
MessageBox.Show(message.FirstName+message.LastName);//这个就是传递个事件处理程序中的参数
MessageBox.Show("this is a custom button's click!");
}
这里我主要理解了事件的机制和原理,有什么不正确的请朋友们及时的提出,一起讨论,共同进步。
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