Stretch的Uniform和UniformToFill
通俗理解Stretch的Uniform和UniformToFill:
Uniform,控件的高度和宽度会增加直到达到了容器的大小,也就是说控件的大小和容器的大小是有关系的,同时如果给控件设置了明确的高度和宽度,则他们的最大值是有一个界限的.例如设置一个Rectangle的height为10,为width为100,那么将会得到10*10的图形.
UniformToFill,控件的高度和宽度会对称的设置直到填充整个容器.例如设置一个Rectangle在一个100*200的容器中,那么则会得到一个200×200的控件大小,其他的部分则会被截取掉.如果设置了明确的高度和宽度,例如设置Rectangle的width为10,高度为100,则会得到一个100*100这样对称的控件.
其实Stretch的值为Fill的效果和设置HorizontalAlignment和VerticalAlignment为Stretch的效果一样,但是当设置了明确的width和height,HorizontalAlignment和VerticalAlignment则会被忽略.
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WPF
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