随笔分类 - 图论 / dfs序
摘要:好题,又学两个思路。 先把问题变简单一点,去掉深度限制,那么有两种做法: 经典的前驱后继转化到二维数点。 颜色相同的点按 \(dfs\) 序排序,每个点 \(+1\),相邻两点 \(lca-1\)。转化为区间求和。 第二种相对实现简单。 假如加上深度,我们可以离线问题,按深度顺序加点。 要在线的话,
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摘要:三棵树就很毒瘤了,我们一棵一棵看。 关于第一棵树的路径,经典解法就是点分治和边分治,考虑哪种更加简单。 设 \(dis1/2/3(x)\) 表示 \(x\) 在第 \(1/2/3\) 棵树中的深度(第一棵树的深度当然是点到重心或重边的距离),\(lca2/3(x,y)\) 表示在第 \(2/3\)
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摘要:首先 \(S(u)\) 显然是 \(u\) 的子树。 假如 \(u\) 是定点,问题转化为区间求平方和,十分简单。 于是我们用线段树维护区间平方和,支持区间加,然后离线问题,在 \(u\) 的位置处理即可。线段树从 \(fa\) 转移到 \(u\) 是极度简单的。 时间复杂度 \(O(n\log n
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摘要:[SDOI2015] 寻宝游戏 题目大意 给你一棵树,边有边权,现在每个村庄可能会突然有宝藏,又可能会突然没宝藏。 若可以随意选择起点,问每次修改后从起点遍历完所有宝藏再回到起点的最短路径长度。 难度:七星(满分十星) 题解 注:\(dis(x,y)\) 为 \(x\) 到 \(y\) 的距离。 若
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