摘要: 为Unity3D编写Low-level native plugin插件,主要是用作对Unity自带的render pipeline作拓展使用,可以在其渲染的各个stage插入用户自己的渲染代码。 具体的编写过程与之前的Native Plugin编写差不多,也是用extern "C"对C++代码进行封 阅读全文
posted @ 2017-01-09 10:32 风过枫默 阅读(3301) 评论(0) 推荐(0) 编辑