会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
风过枫默
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2015年7月8日
OpenGL Normal Mapping瞎折腾有感
摘要: 最近在使用OpenGL折腾Normal Mapping。说白了就是有一个纹理,里面存储的是法向量。在计算光照时,用该纹理中采样得到的法向量来替代几何体原法向量进行光照计算。这个存储法向量的纹理叫做Normal Map。有时候场景资源不会直接给你Normal Map,而是给你一个Height Map,...
阅读全文
posted @ 2015-07-08 15:59 风过枫默
阅读(1152)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告