摘要: 先来整理下本人对FBO的理解。FBO是FrameBuffer Object的首字母简称。翻译过来就是帧缓冲区的意思。根据我的理解,OpenGL作为图形API,可以看做是画笔,帧缓冲区可以比作画布。我们使用OpenGL在帧缓冲区上“作画”(渲染)。 首先,我们需要建立OpenGL Context... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 11:03 风过枫默 阅读(3222) 评论(0) 推荐(1) 编辑