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风过枫默
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2014年8月3日
关于FBO(FrameBuffer Object)的一些理解
摘要: 先来整理下本人对FBO的理解。FBO是FrameBuffer Object的首字母简称。翻译过来就是帧缓冲区的意思。根据我的理解,OpenGL作为图形API,可以看做是画笔,帧缓冲区可以比作画布。我们使用OpenGL在帧缓冲区上“作画”(渲染)。 首先,我们需要建立OpenGL Context...
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posted @ 2014-08-03 11:03 风过枫默
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