摘要:
# 相机位姿估计 本文不带有 PnP 的推导,是以应用为主,记录如何使用 OpenCV 中的相关方法解决相机位姿估计问题。使用的 OpenCV 版本为 4.5.3。 本文记录的是个人对于一些概念的理解和看法,用一大堆废话来助你理解。 ## `cv::solvePnP()` 相机位姿估计就是利用特征点 阅读全文
摘要:
[toc] ## 旋转的表示 在三维坐标系中,有三种表达形式 1. 旋转矩阵 $$ R = \begin{bmatrix} r_{11} & r_{12} & r_{13} \\ r_{21} & r_{22} & r_{23} \\ r_{31} & r_{32} & r_{33} \end{bm 阅读全文
摘要:
# 旋转矩阵与欧拉角 > > 参考文献: > [Computing Euler angles from a rotation matrix ——Gregory G. Slabaugh] ## 三个主轴的旋转矩阵 右手坐标系,逆时针转动角度为正(右手螺旋定则确定)。 关于绕 $x$ 轴旋转 $\psi 阅读全文
摘要:
# Nomachine远程连接Nvidia Jetson NX [toc] ## NoMachine安装 ### NX环境 1. 将`nomachine_8.0.168_3_arm64.deb`移至`Home`(随便)  [求解非线性方程的迭代法](https://www.b 阅读全文
摘要:
# OpenCV 手眼标定 使用 OpenCV 进行手眼标定,版本需要 4.1.0 及以上。 为了确定手眼变换,至少需要两个具有非平行旋转轴的运动。因此,至少需要 3 个不同的姿势,但强烈建议使用更多的姿势。—— OpenCV 官方文档提示 ## `cv::calibrateHandEye()` > 阅读全文
摘要:
# OpenCV相机标定 ## 相机内参矩阵cameraMatrix $$ cameraMatrix = \begin{bmatrix} f_x & 0 & c_x \\ 0 & f_y & c_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} $$ ## 相机畸变系数distCoeffs 阅读全文
摘要:
# OpenCV双目视觉 > 参考资料: > [[双目立体视觉:标定和校正](https://www.zhihu.com/column/c_1339328909662875649) > [双目立体视觉:标定和校正](https://zhuanlan.zhihu.com/p/353311373) > 阅读全文