转载:https://jingyan.baidu.com/article/ed2a5d1f8f018309f7be1779.html
-
打开blender创建一个立方体。
-
切换到“自身”坐标系,旋转物体坐标轴也会跟着旋转。
-
切换到“全局”坐标系,物体无论怎么旋转坐标轴依旧与世界坐标一样。
-
进入“编辑模式”,切换到“法线”坐标系,选择物体的每个面,坐标轴都会改变,z轴永远垂直与选择的面。
-
选择“视图”坐标系,无论旋转场景还是物体,坐标轴总是xy。
-
选择“万向”坐标系坐标轴会对齐欧拉旋转轴。
-
我们如果需要改变坐标系,以便在其它的3d软件中使用,可以选择“文件”--“导出”,比如导出“FBX”格式。
-
导出前在左边的“前进”与“向上”中修改坐标系为自己需要的坐标系。
-
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 别再用vector<bool>了!Google高级工程师:这可能是STL最大的设计失误
· 单元测试从入门到精通