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打开blender创建一个立方体。
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切换到“自身”坐标系,旋转物体坐标轴也会跟着旋转。
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切换到“全局”坐标系,物体无论怎么旋转坐标轴依旧与世界坐标一样。
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进入“编辑模式”,切换到“法线”坐标系,选择物体的每个面,坐标轴都会改变,z轴永远垂直与选择的面。
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选择“视图”坐标系,无论旋转场景还是物体,坐标轴总是xy。
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选择“万向”坐标系坐标轴会对齐欧拉旋转轴。
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我们如果需要改变坐标系,以便在其它的3d软件中使用,可以选择“文件”--“导出”,比如导出“FBX”格式。
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导出前在左边的“前进”与“向上”中修改坐标系为自己需要的坐标系。
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