利用多态可以使程序具有良好的扩展性,并可以对所有类对象进行通用的处理。
如果定义一个四边形类,让它处理所有继承该类的对象,根据“向上转型”原则可以使每个继承四边形类的对象作为draw()方法的参数,然后在draw()方法中做一些限定就可以根据不同图形类对象绘制相应的图像,从而更为通用的四边形类来取代具体的正方形类和平行四边形类。这样处理能够很好地解决代码冗余问题,同时也易于维护,因为可以加入任何继承父类的子类对象,而父类方法也无需修改。
package ten;
public class Quadrangle {
private Quadrangle[] qtest=new Quadrangle[6];
private int nextIndex=0;
public void draw(Quadrangle q){
if(nextIndex<qtest.length){
qtest[nextIndex]=q;
System.out.println(nextIndex);
nextIndex++;
}
}
public static void main(String args[]){
Quadrangle q=new Quadrangle();
q.draw(new Square());//以正方形对象为参数调用draw()方法
q.draw(new Parallelogramgle());
}
}
class Square extends Quadrangle{
public Square(){
System.out.println("正方形");
}
}
class Parallelogramgle extends Quadrangle{
public Parallelogramgle(){
System.out.println("平行四边形");
}
}
运行结果如图:
从本实例的运行结果中可以看出,以不同类对象为参数调用draw()方法可以处理不同的图形问题。使用多态节省了开发和维护的时间,因为程序员无须在所有子类中定义执行相同功能的方法,避免了大量重复代码的开发,同时只要实例化一个继承父类的子类对象即可调用相应的方法,这里只要维护父类中的这类方法即可。
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