【设计模式】六大原则
1.单一原则
2.里氏替换原则
子类扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;
3.依赖倒置原则
面向接口编程,抽象就是接口或者抽象类,细节就是实现类,抽象应该依赖抽象,而不应该依赖细节。
4.接口隔离
5.迪米特原则
6.开闭原则
设计模式的核心,寻找变化与不变部分。
1.单一原则
2.里氏替换原则
子类扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;
3.依赖倒置原则
面向接口编程,抽象就是接口或者抽象类,细节就是实现类,抽象应该依赖抽象,而不应该依赖细节。
4.接口隔离
5.迪米特原则
6.开闭原则
设计模式的核心,寻找变化与不变部分。