摘要: 1、2个top层 同时要用到,另外一个有input dom 那么我们把另外一个写在bg层,并把bg层zIndex调高, 并在关闭时设置回bg的zIndex; 2、更改bitmap的原始图片 (舞台会自动刷新) this.clickBitMap.bitmap.img = RES.getRES('che 阅读全文
posted @ 2017-08-19 02:38 恰逢青雪 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、创建容器 longPage = this.longPage = new BitmapContainer(RES.getRES("gameSceneBg")); 2、将容器放置舞台对象 s (这里要注意插件的只监听top层舞台对象 使用其他对象将导致滚动失效) KWhaleUtils.AddSta 阅读全文
posted @ 2017-08-19 02:31 恰逢青雪 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑