08 2017 档案

摘要:1、2个top层 同时要用到,另外一个有input dom 那么我们把另外一个写在bg层,并把bg层zIndex调高, 并在关闭时设置回bg的zIndex; 2、更改bitmap的原始图片 (舞台会自动刷新) this.clickBitMap.bitmap.img = RES.getRES('che 阅读全文
posted @ 2017-08-19 02:38 恰逢青雪 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、创建容器 longPage = this.longPage = new BitmapContainer(RES.getRES("gameSceneBg")); 2、将容器放置舞台对象 s (这里要注意插件的只监听top层舞台对象 使用其他对象将导致滚动失效) KWhaleUtils.AddSta 阅读全文
posted @ 2017-08-19 02:31 恰逢青雪 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文主要针对 Null,ExpReg,Array,Date这一些typeof函数辨别不了的对象; 顺便贴上一篇关于typeof的理解:http://www.cnblogs.com/chaky/p/7284163.html 首先,辨别对象类型的方法: 1、instanceof(是否...的实例) 返回 阅读全文
posted @ 2017-08-04 19:29 恰逢青雪 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们都知道,typeof的作用是辨别传入值的类型; 我们需要注意的是: (typeof的返回值统一都是 全小写的字符串) 下面列举了typeof函数可以识别的类型以及场景:话不多说,直接进入: "undefined", // 1、未定义对象将会被识别为underfined 2、一个函数没有返回值 “ 阅读全文
posted @ 2017-08-04 11:37 恰逢青雪 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)