Android平台的音乐资源管理与播放
Android平台基于Linux和开放手机联盟(OHA)系统,经过中国移动的创新研发,设计出拥有新颖独特的用户操作界面,增强了浏览器能力和WAP 兼容性,优化了多媒体领域的OpenCORE、浏览器领域的WebKit等业内众多知名引擎,增加了包括游戏、Widget、Java ME等在内的先进平台中间件。本文主要介绍如何利用OPhone平台提供的多媒体编程环境进行音乐资源的管理与播放。
MediaScanner与音乐信息扫描 Android系统在SD卡插入后,MediaScanner服务会在后台自动扫描SD上的文件资源,将SD上的音乐媒体信息加入到MediaStore数据库中。程序可以直接从MediaStore中读取相应的媒体信息。通过注册监听MediaScanner广播的Intent,可以获知MediaScanner服务是否在进行后台的扫描工作:
Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED 表示MeidaScanner开始扫描; Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED 表示MediaScanner扫描结束;
当程序从网络下载媒体文件到终端后,MediaScanner服务并不会自动扫描刚刚下载的文件,需要程序主动去扫描这些新添加的媒体文件信息到MediaStore数据库中。在Android系统中有两种方式去主动扫描音乐媒体文件信息到MediaStore数据库:
1.启动MediaScanner服务,扫描媒体文件: 程序通过发送下面的Intent启动MediaScanner服务扫描指定的文件或目录:
Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE:扫描指定文件
public void scanFileAsync(Context ctx, String filePath) { Intent scanIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE); scanIntent.setData(Uri.fromFile(new File(filePath))); ctx.sendBroadcast(scanIntent); }
"android.intent.action.MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR":扫描指定目录
public static final String ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR = "android.intent.action.MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR"; public void scanDirAsync(Context ctx, String dir) { Intent scanIntent = new Intent(ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR); scanIntent.setData(Uri.fromFile(new File(dir))); ctx.sendBroadcast(scanIntent); }
这种扫描方式中,由于扫描工作是在MediaScanner服务中进行的,因此不会阻塞当前程序进程。当扫描大量媒体文件且实时性要求不高的情况下,适合使用该扫描方式。
2.通过MediaScanner提供的API接口,扫描媒体文件。 这种扫描媒体文件的方式是同步的,扫描工作将会阻塞当前的程序进程。当扫描少量文件,且要求立即获取扫描结果的情况下,适合使用该扫描方式。 在扫描媒体文件前,程序应该根据终端当前的语言环境正确设置MediaScanner的语言环境设置, 避免产生编解码的错误: MediaScanner scanner = new MediaScanner(ctx); Locale locale = ctx.getResources().getConfiguration().locale; String language = locale.getLanguage(); String country = locale.getCountry(); scanner.setLocale(language + \"_\" + country); 媒体文件可以存储在手机终端的内存中,也可以存储在SD卡中,Android平台中称手机终端内存为内部存储空间,称SD卡为外部存储空间。针对内部和外部存储空间中的媒体文件信息是分开管理的,各自有独立的数据库管理。因此在扫描媒体文件时,要明确指明扫描的媒体文件是位于内部存储空间还是外部存储空间。外部存储空间和内部存储空间对应的卷标为"external"和"internal"。 scanner.scanSingleFile(filePath, volumeName, mimeType); scanner.scanDirectories(directories, volumeName);
MediaStore与音乐信息查询 MediaScanner将扫描媒体文件获得的信息全部存储在MediaStore数据库中。MediaStore是基于SQLite数据库系统的,通过ContentProvider方式,程序可以对MediaStore数据库进行增删查改等操作。 MediaStore的数据库文件位于/data/data/com.android.providers/databases, 通常可以发现两个数据库文件 internal.db:对应内部存储空间的媒体数据库文件; external-xxxxxxxx.db:对应外部存储空间的媒体数据文件,由于同一个手机终端可能使用多个SD卡,针对每一个SD卡,OPhone平台都会生成对应的媒体数据库文件。 两个数据库文件除了管理的文件所存储的位置不同外,没有其他区别。本文后续将默认以外部存储为例进行介绍。 使用SQLite命令打开数据库文件,可以看到Android多媒体数据库的基本结构: >sqlite3 external-xxx.db >.tables >.schema 感兴趣的读者可以自己查看,本文不再一一列举。
MediaStore类是Android平台的多媒体数据库,它包含了音频,视频,图片等所有多媒体文件信息。本文将重点介绍如何管理和获取音频信息,视频和图片等信息的获取与管理与音频类似。 MediaStore以ContentProvider的形式向外提供媒体数据库信息。通过Android平台提供的ContentProvider接口,可以方便的访问数据库信息。 public Cursor query(Contex ctx, Uri _uri, String[] prjs, String selections, String[] selectArgs, String order) { ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver(); if (resolver == null) { return null; } return resolver.query(_uri, prjs, selections, selectArgs, order); }
_uri:指明要查询的数据库名称加上表的名称,从MediaStore中我们可以找到相应信息的参数,具体请参考SDK开发文档。 prjs: 指定查询数据库表中的哪几列,返回的游标中将包括相应的信息。Null则返回所有信息。 selection: 指定查询条件 selectionArgs:参数selection里有?这个符号时,这里可以以实际值代替这个问号。如果selection这个没有?的话,那么这个String数组可以为null order:指定查询结果的排列顺序
MediaStore.Audio.Media类定义了媒体数据库中的歌曲信息 MediaStore.Audio.Artists类定义了媒体数据库中的歌手信息 MediaStore.Audio.Albums类定义了媒体数据库中的专辑信息 MediaStore.Audio.Playlists类定义了媒体数据库中的播放列表信息
读者可以通过OPhone SDK开发文档找到详细的信息,结合ContentProvider的查询接口,可以获取所有媒体信息。 MediaPlayer与音乐播放MediaPlayer是Android多媒体编程中最核心的类。它提供了一个多媒体播放器常用的基本操作如播放,暂停,停止,获取文件播放长度等等。它向下通过JNI封装,获取系统提供的多媒体播放能力。 MeidaPlayer提供了设计良好的多媒体接口,播放一个音频文件的步骤非常简单: 1.创建播放器: new MediaPlayer() 2.设置音频源: setDataSource(Audio_PATH) 3.准备音频源: prepare() 4.播放音频: start() 5.停止播放: stop() 6.释放资源: release(); 其他MediaPlayer常用接口例如pause(), getDuration(), seekTo()等,大家可以自己查阅SDK文档,这里不在一一介绍。 音频的播放过程也就是MediaPlayer对象的状态转换过程。深入理解MediaPlayer的状态机是灵活驾驭Android多媒体编程的基础。读者在Android SDK 开发文档中可以查看到MediaPlayer的状态转换图。程序有必要监听这些变化,判断播放器所处的状态,Android平台提供了多种监听器,来监视 MediaPlayer的状态变化: MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener MediaPlayer.OnCompletionListener MediaPlayer.OnErrorListener MediaPlayer.OnPreparedListener MediaPlayer.OnSeekCompleteListener
Android平台可以从资源文件、文件系统和网络三种方式来播放多媒体文件。无论使用哪种播放方式,基本的流程都是类似的。
从资源文件播放 多媒体文件可以放在资源文件夹/res/raw目录下,然后通过MediaPlayer.create(Context ctx, int file)方法创建MediaPlayer对象,获得MediaPlayer对象后直接调用start()方法即可播放音乐。
从文件系统播放 从文件系统播放音乐,需要使用new操作符创建MediaPlayer对象。获得MediaPlayer对象之后,需要依次调用setDataSource() 和prepare()方法,以便设置数据源,让播放器完成准备工作,然后调用start()方法播放音乐。
从网络播放 Android平台支持在线播放媒体音乐,通过 progress download的方式播放在线音频资源。Progress download的支持由底层的OpenCore多媒体库提供支持,应用开发者不必关心具体实现细节,只需要设置网络音频资源的地址,就可以完成在线播放的工作,极大提高了开发效率。由于从网络下载播放音频资源需要较长的时间,在准备音频资源的时候,需要使用prepareAsync()方法,这个方法是异步执行的,不会阻塞程序的主进程。MediaPlayer通过MediaPlayer.OnPreparedListener通知 MediaPlayer的准备状态。 在特定的情况下,程序需要通过代理服务器访问在线资源,例如,通过APN CMWAP访问网络时,需要设置CMWAP的代理地址(10.0.0.172:80)。Android平台提供了非常方便的解决方案,使开发者可以非常简单的通知OpenCore使用指定的代理来访问网络音频资源:在网络媒体的url后,通过“x-http-proxy”指定代理服务器地址。另外,由于 Android平台支持Multi PDP,可以同时建立多个APN连接,所以开发者必须指明哪个连接端口需要使用代理服务器,通过“x-net-interface”指定连接端口(如何建立CMWAP数据连接,获取连接端口名,本文不再详细叙述,请读者查看相关的Android技术文章),下面的程序简单说明了通过代理服务器播放音频资源的步骤: private void playFromNetwork() { String path = "http://website/path/test.mp3"; String CMWAP_HOST = "10.0.0.172"; String CMWAP_PORT = "80";
//假设CMWAP连接的端口名 String SOCKET_INTERFACE = "cminnet0";
String urlWithProxy = path + "?x-http-proxy=" + CMWAP_HOST + ":" + CMWAP_PORT + "&" + "x-net-interface=" + SOCKET_INTERFACE ; try { MediaPlayer player = new MediaPlayer(); player.setDataSource(path); player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { public void onPrepared(MediaPlayer player) { player.start(); } }); player.prepareAsync(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
MediaScanner与音乐信息扫描 Android系统在SD卡插入后,MediaScanner服务会在后台自动扫描SD上的文件资源,将SD上的音乐媒体信息加入到MediaStore数据库中。程序可以直接从MediaStore中读取相应的媒体信息。通过注册监听MediaScanner广播的Intent,可以获知MediaScanner服务是否在进行后台的扫描工作:
Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED 表示MeidaScanner开始扫描; Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED 表示MediaScanner扫描结束;
当程序从网络下载媒体文件到终端后,MediaScanner服务并不会自动扫描刚刚下载的文件,需要程序主动去扫描这些新添加的媒体文件信息到MediaStore数据库中。在Android系统中有两种方式去主动扫描音乐媒体文件信息到MediaStore数据库:
1.启动MediaScanner服务,扫描媒体文件: 程序通过发送下面的Intent启动MediaScanner服务扫描指定的文件或目录:
Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE:扫描指定文件
public void scanFileAsync(Context ctx, String filePath) { Intent scanIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE); scanIntent.setData(Uri.fromFile(new File(filePath))); ctx.sendBroadcast(scanIntent); }
"android.intent.action.MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR":扫描指定目录
public static final String ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR = "android.intent.action.MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR"; public void scanDirAsync(Context ctx, String dir) { Intent scanIntent = new Intent(ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR); scanIntent.setData(Uri.fromFile(new File(dir))); ctx.sendBroadcast(scanIntent); }
这种扫描方式中,由于扫描工作是在MediaScanner服务中进行的,因此不会阻塞当前程序进程。当扫描大量媒体文件且实时性要求不高的情况下,适合使用该扫描方式。
2.通过MediaScanner提供的API接口,扫描媒体文件。 这种扫描媒体文件的方式是同步的,扫描工作将会阻塞当前的程序进程。当扫描少量文件,且要求立即获取扫描结果的情况下,适合使用该扫描方式。 在扫描媒体文件前,程序应该根据终端当前的语言环境正确设置MediaScanner的语言环境设置, 避免产生编解码的错误: MediaScanner scanner = new MediaScanner(ctx); Locale locale = ctx.getResources().getConfiguration().locale; String language = locale.getLanguage(); String country = locale.getCountry(); scanner.setLocale(language + \"_\" + country); 媒体文件可以存储在手机终端的内存中,也可以存储在SD卡中,Android平台中称手机终端内存为内部存储空间,称SD卡为外部存储空间。针对内部和外部存储空间中的媒体文件信息是分开管理的,各自有独立的数据库管理。因此在扫描媒体文件时,要明确指明扫描的媒体文件是位于内部存储空间还是外部存储空间。外部存储空间和内部存储空间对应的卷标为"external"和"internal"。 scanner.scanSingleFile(filePath, volumeName, mimeType); scanner.scanDirectories(directories, volumeName);
MediaStore与音乐信息查询 MediaScanner将扫描媒体文件获得的信息全部存储在MediaStore数据库中。MediaStore是基于SQLite数据库系统的,通过ContentProvider方式,程序可以对MediaStore数据库进行增删查改等操作。 MediaStore的数据库文件位于/data/data/com.android.providers/databases, 通常可以发现两个数据库文件 internal.db:对应内部存储空间的媒体数据库文件; external-xxxxxxxx.db:对应外部存储空间的媒体数据文件,由于同一个手机终端可能使用多个SD卡,针对每一个SD卡,OPhone平台都会生成对应的媒体数据库文件。 两个数据库文件除了管理的文件所存储的位置不同外,没有其他区别。本文后续将默认以外部存储为例进行介绍。 使用SQLite命令打开数据库文件,可以看到Android多媒体数据库的基本结构: >sqlite3 external-xxx.db >.tables >.schema 感兴趣的读者可以自己查看,本文不再一一列举。
MediaStore类是Android平台的多媒体数据库,它包含了音频,视频,图片等所有多媒体文件信息。本文将重点介绍如何管理和获取音频信息,视频和图片等信息的获取与管理与音频类似。 MediaStore以ContentProvider的形式向外提供媒体数据库信息。通过Android平台提供的ContentProvider接口,可以方便的访问数据库信息。 public Cursor query(Contex ctx, Uri _uri, String[] prjs, String selections, String[] selectArgs, String order) { ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver(); if (resolver == null) { return null; } return resolver.query(_uri, prjs, selections, selectArgs, order); }
_uri:指明要查询的数据库名称加上表的名称,从MediaStore中我们可以找到相应信息的参数,具体请参考SDK开发文档。 prjs: 指定查询数据库表中的哪几列,返回的游标中将包括相应的信息。Null则返回所有信息。 selection: 指定查询条件 selectionArgs:参数selection里有?这个符号时,这里可以以实际值代替这个问号。如果selection这个没有?的话,那么这个String数组可以为null order:指定查询结果的排列顺序
MediaStore.Audio.Media类定义了媒体数据库中的歌曲信息 MediaStore.Audio.Artists类定义了媒体数据库中的歌手信息 MediaStore.Audio.Albums类定义了媒体数据库中的专辑信息 MediaStore.Audio.Playlists类定义了媒体数据库中的播放列表信息
读者可以通过OPhone SDK开发文档找到详细的信息,结合ContentProvider的查询接口,可以获取所有媒体信息。 MediaPlayer与音乐播放MediaPlayer是Android多媒体编程中最核心的类。它提供了一个多媒体播放器常用的基本操作如播放,暂停,停止,获取文件播放长度等等。它向下通过JNI封装,获取系统提供的多媒体播放能力。 MeidaPlayer提供了设计良好的多媒体接口,播放一个音频文件的步骤非常简单: 1.创建播放器: new MediaPlayer() 2.设置音频源: setDataSource(Audio_PATH) 3.准备音频源: prepare() 4.播放音频: start() 5.停止播放: stop() 6.释放资源: release(); 其他MediaPlayer常用接口例如pause(), getDuration(), seekTo()等,大家可以自己查阅SDK文档,这里不在一一介绍。 音频的播放过程也就是MediaPlayer对象的状态转换过程。深入理解MediaPlayer的状态机是灵活驾驭Android多媒体编程的基础。读者在Android SDK 开发文档中可以查看到MediaPlayer的状态转换图。程序有必要监听这些变化,判断播放器所处的状态,Android平台提供了多种监听器,来监视 MediaPlayer的状态变化: MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener MediaPlayer.OnCompletionListener MediaPlayer.OnErrorListener MediaPlayer.OnPreparedListener MediaPlayer.OnSeekCompleteListener
Android平台可以从资源文件、文件系统和网络三种方式来播放多媒体文件。无论使用哪种播放方式,基本的流程都是类似的。
从资源文件播放 多媒体文件可以放在资源文件夹/res/raw目录下,然后通过MediaPlayer.create(Context ctx, int file)方法创建MediaPlayer对象,获得MediaPlayer对象后直接调用start()方法即可播放音乐。
从文件系统播放 从文件系统播放音乐,需要使用new操作符创建MediaPlayer对象。获得MediaPlayer对象之后,需要依次调用setDataSource() 和prepare()方法,以便设置数据源,让播放器完成准备工作,然后调用start()方法播放音乐。
从网络播放 Android平台支持在线播放媒体音乐,通过 progress download的方式播放在线音频资源。Progress download的支持由底层的OpenCore多媒体库提供支持,应用开发者不必关心具体实现细节,只需要设置网络音频资源的地址,就可以完成在线播放的工作,极大提高了开发效率。由于从网络下载播放音频资源需要较长的时间,在准备音频资源的时候,需要使用prepareAsync()方法,这个方法是异步执行的,不会阻塞程序的主进程。MediaPlayer通过MediaPlayer.OnPreparedListener通知 MediaPlayer的准备状态。 在特定的情况下,程序需要通过代理服务器访问在线资源,例如,通过APN CMWAP访问网络时,需要设置CMWAP的代理地址(10.0.0.172:80)。Android平台提供了非常方便的解决方案,使开发者可以非常简单的通知OpenCore使用指定的代理来访问网络音频资源:在网络媒体的url后,通过“x-http-proxy”指定代理服务器地址。另外,由于 Android平台支持Multi PDP,可以同时建立多个APN连接,所以开发者必须指明哪个连接端口需要使用代理服务器,通过“x-net-interface”指定连接端口(如何建立CMWAP数据连接,获取连接端口名,本文不再详细叙述,请读者查看相关的Android技术文章),下面的程序简单说明了通过代理服务器播放音频资源的步骤: private void playFromNetwork() { String path = "http://website/path/test.mp3"; String CMWAP_HOST = "10.0.0.172"; String CMWAP_PORT = "80";
//假设CMWAP连接的端口名 String SOCKET_INTERFACE = "cminnet0";
String urlWithProxy = path + "?x-http-proxy=" + CMWAP_HOST + ":" + CMWAP_PORT + "&" + "x-net-interface=" + SOCKET_INTERFACE ; try { MediaPlayer player = new MediaPlayer(); player.setDataSource(path); player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { public void onPrepared(MediaPlayer player) { player.start(); } }); player.prepareAsync(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }